Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?

作者: togs (= =")   2022-03-14 22:34:58
※ 引述《DannyDrummer (Blackmoom)》之銘言:
: 有支線雷
: 支線都跑完了,想上來討論一下
: 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品
: 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽
: 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N
防雷頁。有法環劇情雷
我也喜歡看故事
也很喜歡這個作品,特別喜歡一些劇中人物感情內斂但又直率的部分。
既然有人提出討論,那我以雲玩家身分,分享看法
支線我不太確定沒引導到什麼程度,但目前看其他人玩,
感覺應該是同你說的8成2成
(也許沒這麼大的比例,但完全不看攻略,要能解完全部支線,猜挑戰度不算低)
仔細一看你把所有能講的都講完了XD
包含上網查攻略有時會不小心被雷到。
除了點出你想講的部分以外,你還給了舉例,蠻貼心的。
我是覺得遊戲整體評價,和是否當中有些可進步的地方,是沒有衝突的。
因此我是給予法環高評價,但我也認同你說的。
以前玩這類型跟NPC講話,到下一個地點找另一個NPC講話的game,
我是覺得"要看攻略"的作品不少,(此處不是護航法環)
但最近玩的一些game中,我發現有些設計很貼心
會在你跟A講完話後,告知你若這部分的故事要繼續進行下去,
則下一個要對話的NPC在哪,或是在哪可找到該任務需要擊敗的boss,
或是雖然沒有明示(直接呈現在畫面上),
但你打開選單,在任務提示中可找到線索,
(這部分可能很早就有game這樣做,但近期感覺有增多趨勢)
有些可能做得更直接,會在你破關後,
或是過程中給你某樣道具,使用前會跟你說"可能有雷",問你要不要用。
使用後會跟你說有幾個結局,如何達成哪些結局。
不過會在盡量不雷到的提示下給予線索
(例如告知女角A結局的達成條件為...,但不會告訴你女角A會不會死、
或是任何細節)
回到法環,
我猜"某些部分"可能作者那邊也不好處理,
因為若告知你某個角色在哪可找到,可能也"部分"雷到玩家。
(因為你可能藉由該地點猜得出該角色做了什麼,或腦補中間的劇情)
但如果該支線中間已經一堆
"不看攻略、地毯搜索還不一定能找到,且找到也不知道在該地點要做什麼動作,
或使用哪一項道具",
則此時我是覺得可以不用在意"給線索會雷到玩家。
既然原po這樣說了,想說瞭解一下到底沒看攻略有多難。
我試著找了一下其中一個女角的攻略
https://imgur.com/XXYhdnE.jpg
好像確實需要"適度"提醒或給予線索
不過這樣玩家不知道會不會說 "既然都給線索了,怎不乾脆全部都給"
或是給了線索,會更加有 "跟著既定劇情走"的感覺?
不過在我看來,除了戰鬥以外,法環、或是這類型的game,
整體就是在體驗一個故事。
其他閒聊:
我是會把game和遊戲操作分開就是,
因為法環不算是"可多打個幾十隻小怪"就可以全破的game,
(像是以前的仙1可練一下就過、不練好像也OK?)
還需要技術等各方面操作。
因此打的時候歸打,但看劇情的時候,我是比較不習慣中斷,
(例如跑圖會需要時間,或是中間還需要找素材、反覆被boss殺幾次之類。
看一段劇情,中間要隔幾小時,才能看到下一個劇情。)
因此既然都已經看著攻略走了 (也就是某部分而言已經多少被雷到一點)
那我是偏向把劇情全部看完,好好享受無中斷的連貫性。
(法環應該僅少數能在中間沒睡覺的情況下,將一條線打完)
接著再開始享受這種需要技術的game,
可以專注練功、練技術,
或是沿途可欣賞美景,不急著解任務跑線,因為已經看過,多了一點從容。
不過這種玩法可能也會少了一些樂趣就是。
簡言之,一款game各種享受方式都OK,
線索給不給都好,都有優點。
若硬要選邊站的話,以法環的劇情廣度,
在支線的部分而言,我是會選擇"給一部份"或有條件給就是,
盡量降低原po說的需"反覆看攻略"的情況。 (如何打贏boss的攻略不算在內)
例如台詞是: 前往你跟命中註定之人的誓約之地
則打開"任務提示",會看到"誓約之地是指哪裡" 命中之人是指誰
也就是"前往XXX(某個地名)的旅館前跟XXX(人名)說話。
不過這部分不影響我對法環其他部分的評價。
或是我對於菈妮和死眠少女的香度評價。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-14 22:37:00
其實拉妮那條線打完災厄後拉妮直接叫我繼續追尋王的道路我還以為是接下來要跑主線才能繼續觸發只是打完災厄後有路能繼續探索我想說先把這區跑完好了結果跑完後拉妮在終點等著我,我一整個?????
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-03-14 22:38:00
菈妮線是整個法環最有引導的,沒話說
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-14 22:39:00
不過拉妮真的算指示最明確的了,這條線其實都有很明顯的任務目標只要有去卡利亞城寨就不太可能解不完也沒有npc亂跑的問題
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-14 22:44:00
菈尼線只要你知道鐵匠巨人EG在哪 不知幹嘛就去找他
作者: steven869200 (ぜよ)   2022-03-14 22:45:00
哭啊 雲玩家分析寫這麼多還不是雲
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-14 22:45:00
他會很清楚明白的跟你說應該去哪找人 去打誰 去幹嘛
作者: tb411150 (老邱)   2022-03-14 23:00:00
你去看盲女的任務對話,要找位置根本通靈
作者: zizc06719 (毛哥)   2022-03-14 23:06:00
拉妮和死眠是最好解的兩個吧
作者: aegius1r (SC)   2022-03-14 23:17:00
死眠我莫名其妙就解完 雖然已經打完尾王了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2022-03-14 23:19:00
菈妮才是開放世界任務該有的樣子就是了
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2022-03-14 23:37:00
欸…為什麼雲玩家跳出來說我給這遊戲高評價沒被噓
作者: evilaffair (外遇對象)   2022-03-14 23:46:00
其實就差在有沒有任務本幫你記錄哪條線到哪而已很多開放世界遊戲都有本本

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