※ 引述《ismwing0205 (櫻咲)》之銘言:
: https://youtu.be/lBs1RoE0OfU
: 我想你講的應該是AJ這部影片吧
: ※ 引述《roribuster (幼女☆爆殺)》之銘言
: : 諸君 晚安安
: : 剛看水管時看到一部影片
: : 台灣人做的
: : 在講黑魂1到底有多難
: : 只看了一半就關掉了
: 問題就出在你只看一半
: : 身為一個全程架盾+雙巨的腦筋流,我無法認同他的敘述
: : 個人認為魂1應該是冒險感最重的一作
: : 玩起來非常有趣
: 這他有說
: : 以各個火點為原點四處探索冒險沒水就回頭,摸熟了之後自然就會找到下個火點
: : 在探索過程等級自然也會跟著提升,加上王大多數都是要求理解而不是靠操作決勝負
: 這他也有說,魂一難的不是boss而是地圖的英高善意,靠得也不是操作是理解
: : 除了初版病村很lag以外基本上沒太多遊玩上的問題
: : 關於魂1反人性這點
: : 洽眾們怎麼看?
: : 我很好奇
: 你把影片看完就不會有這些誤會了
: 我自己兩個月前開始玩魂一,也在板上發了不少文
: 這遊戲我個人是覺得非常神,給我帶來的沉浸感是我從未體會到的(雖然我遊戲玩很少)
: 我看AJ的這部影片很感同身受,魂一不是靠反應而是靠一次次的死亡,堆積出的經驗化為你
: 成長的食糧,才能順利通過
: 地圖的惡意這種東西你反應再快也沒用,我自認反應還不錯但被咒蛙噴還是得下去
: 我覺得玩黑魂最重要的是不要把死亡當懲罰,當成學習的一部分來成長才是正確的心態
: 當我有這種體認時就是英高的教育成功了……
: