作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-03-30 00:30:13PlayStation’s Jim Ryan:
Our games could suffer if they went straight into PS Plus
https://reurl.cc/Y9x4Zo
Christopher Dring
Tuesday 29th March 2022
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索尼:如果我們遊戲直接進入PS+ 後果不堪設想
https://www.3dmgame.com/news/202203/3839211.html
時間:2022-03-29 20:57:04 來源:gamesindustry 作者:3DM編譯 編輯:豆角
每當有一個新平台或新服務公布時,人們的專注點總是它缺乏了什麼,而不是它提供了
什麼。
索尼剛剛公布了的全新 PS+ 訂閱服務,它自稱有線上多人遊戲、數百個 PS4 和 PS5 遊
戲、串流、老遊戲和新遊戲試玩。但是,和微軟的 XGP 不同,索尼的 PS+ 服務仍然不
包含首發的第一方遊戲。Jim Ryan 表示,他相信這種做法會傷害索尼大製作遊戲的開發
,從而降低第一方遊戲的品質。
PlayStation CEO Jim Ryan 解釋:
「我們覺得我們與工作室處於一個良性循環中。投資帶來了成功,而成功帶來了更多的
投資,從而帶來了更多的成功。我們喜歡這種循環,我們認為我們的玩家也喜歡這種循
環。」
「至於把我們的遊戲在首發時放在這一服務(PS+)或我們的任何服務中,大家都很明白
,這不是我們過去走過的路,也不是我們在這個新服務中要走的路。我們認為,如果這
樣做,這種良性循環將被打破。我們對我們的工作室進行的投資,平衡將不復存在,而
且我們認為我們製作遊戲的品質,其連鎖反應將不是玩家想要的。」
持有這種觀點的並不是只有 PlayStation CEO Jim Ryan 一個人,大多數 3A 級別發行
商都不願意將他們最新的遊戲放入訂閱服務。
相反的觀點認為,將你的最新作品放入 PS+ 或 XGP,你就有可能擴大你的受眾,一夜之
間,你的最新作品能有數千萬的玩家,如果你的遊戲再有內購,那麼收入的潛力會是巨
大的。
即使你的遊戲沒有內購,Xbox 也相信訂閱與串流是尋找新主機玩家的關鍵。
作者:
abadjoke (asyourlife)
2022-03-30 00:32:00這樣以後10/10那種就騙不到三天400萬了 當然不能加進去
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-03-30 00:32:00真假
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2022-03-30 00:32:00
冷靜
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-30 00:32:00就索尼自己沒自信從訂閱費賺的比首發還多而已 一堆廢話
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:33:00翻譯:我們虧不起
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-03-30 00:33:00北美好像連續幾週XSX/S賣贏PS5了?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:34:00我相信微軟也沒辦法從訂閱費賺到比首發多啦...除非首發賣不好...好像也有可能
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-03-30 00:34:00就等著看COD首日進XGP吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-30 00:35:00不好說 一款首發三天四百萬 vs 十款首發三天4000萬訂閱前者不一定比較賺 而且後者還會有續訂效益
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:36:00之前就試算過了啊除非三廠都無料贊助 不然光開發費回本就夠喘了 更別說目前還要分EA&不是所有人都原價訂
訂閱對很多小公司的幫助很大,因為遊戲收入絕大部分集中在開賣第一個月,甚至是發售前三天,下個月後基本上是乏人問津,除了那個GTA5例外,所以加入訂閱制,再冷門的遊戲只要有人抓,就能得到分紅,比過去只賣實體好多了
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2022-03-30 00:40:00
實際分潤大概永遠不會公開,所以只能在這裡通靈
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:40:00對獨立或小三廠 肯定有幫助啊 問題就在這制度不可能都收
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:41:00這個時候又訂閱制真香了,還記得看過大鍋飯分潤會降低遊戲
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2022-03-30 00:42:00halo跟FH5死了嗎?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:42:00訂閱制對玩家本來就香啊 是看平台廠能讓利到怎樣程度
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:42:00開發水準的說法XD事實證明訂閱制在影音串流/電玩平台都適用
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:43:00影音串流其實就有你講的狀況啊
因為盒子有錢跟你耗阿,索跟盒子遊戲內容做不出差異性,就準備被盒子用錢海策略打趴
作者:
hhyn (holodd)
2022-03-30 00:43:00這CEO真的很喜歡把我們認為掛在嘴上,玩家認為什麼沒在理的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-30 00:46:00宇宙大爆炸
作者:
oneJack (JackSon)
2022-03-30 00:46:00都做出GT7這種想吸錢的遊戲了 我怎麼相信他
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:47:00影集不續訂是收視率/觀看率不高被砍,遊戲賣不好也沒續作阿
你他媽真是幹話王欸,把GT7玩成那樣都不覺得有什麼問題了
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:48:00跟製作水準下降的概念差很多耶,現在遊戲開發成本越來越高
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:49:00一樣啊 你下載率不好 下次還會讓你多少開發成本?你說大IP就算了 本家冷門/小IP 挫著等
作者:
momo4571 (放手其實才是擁有)
2022-03-30 00:50:00我是開發商的話也不會想放首發ps+
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:50:00你看那個往日不再前監督怎麼抱怨的 就知道了
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:51:00呃...我只是提之前有人說過大鍋飯理論跟你的講法根本沒交集
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:52:00我不知道他怎講的但的確有可能會這樣
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:53:00我是著眼獨立開放商可以在訂閱制分潤獲利,有下載就有收入如果要說本家冷門IP/小IP反而會被搶走資源?這邏輯好怪阿XD以前沒有訂閱制也是要製作遊戲出來賣,獲利方式只有買斷耶
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:55:00獨立廠也會有類似狀況啊 就跟選秀一樣 你這次新作表現不
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:55:00冷門IP賣不到銷量也是GG,有訂閱制反而能觸及更多玩家
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:56:00還有活化舊IP/遊戲獲得收益,這才是我覺得之前有人批評很怪
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:56:00因為你覺得著眼點是舊作能賺錢 但這裡講的是新作開發費
你小廠自己出來賣,賣不好也是掰啊,怎麼說都不會更慘了
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:58:00新作開發費:用舊方式開發完成>賣遊戲到一定數量才能獲利
作者: marlonlai 2022-03-30 00:58:00
訂閱制對玩家&遊戲商都有好處阿 實際上可能虧損的是平台商
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:59:00而且要看遊戲類型,實體片/數位板還有降價壓力遊戲開發費:新方式可以賣斷/訂閱並行,能觸及的玩家更多
作者: marlonlai 2022-03-30 01:00:00
平台商會先付一筆給遊戲公司 再看後續下載情況加給
作者:
sezna (sezna)
2022-03-30 01:00:00恐怖時刻
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 01:00:00是啊 所以才說要看平台商能讓利到怎樣程度
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 01:01:00像如果不需要DAY1的話 那真的是不上白不上 反正都舊作
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 01:01:00反正有訂閱可以玩,即使沒有玩過類似遊戲也可以嘗試看看
作者: marlonlai 2022-03-30 01:01:00
自信賣的話就不要上就好
作者: sp64 2022-03-30 01:01:00
美索的邏輯真的很棒耶(嘲諷
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 01:03:00這倒不一定就是了 如果以你剛講的影音串流概念的話會不會被砍劇的根據是追劇的進度 而不是嘗試看看當然啦遊戲的訂閱應該不會用這方式評分...吧
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2022-03-30 01:06:00索這樣也做出區別了,軟玩家:看有啥新遊戲。索玩家:看有啥舊遊戲
作者:
gi1234g (bacon)
2022-03-30 01:12:00微軟有pc 索尼只有主機 跟著首日上感覺收不回開發成本
那張威爾打臉圖放Halo影集打秘境探險電影不太合適吧,因為秘境探險看爛番茄分數就標準的那種影評人不愛,但觀眾很愛的爆米花片而且專業影評評分現在參考價值越來越低了
同感,Holo影集聽說很微妙?打臉祕境探險的是咒術迴戰0吧XD,以台灣來說
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2022-03-30 01:20:00Halo影集也很廢啦,這點是五十步笑百步
作者:
lolicat (貓雨果)
2022-03-30 01:25:00呵呵放以前的舊遊戲真不知道會有多少玩家買單就是了
秘境探險電影觀眾分數有90,如果要拍成系列的話算好的起步了
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2022-03-30 01:29:00一個人的月薪跟時間都是有限的,大家都搞訂閱制的結果是個人使用者要嘛免費仔要嘛二手仔,因為沒有企業會為了遊戲買企業版給員工用啊
作者: s6598744 (Kasahara) 2022-03-30 01:31:00
三四年前還可以接受索尼這種說法 但是以索尼第一方到目前的表現 這話講得不是很有說服力
問題是你不能高價買斷後,又把一部分作為所謂“服務性內容”
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2022-03-30 01:32:00長尾效應跟訂閱制是兩碼子事
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2022-03-30 01:33:00舊遊戲通常都要重製過不然玩不下去了,像大神就是這樣。
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2022-03-30 01:34:00
XGP都示範了還在質疑 真的腦殘
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2022-03-30 01:36:00lin820504的意思就是一頭牛剝兩三層皮的意思,這種問題在App搞訂閱制已經發生過很多次,惹怒原本買斷的使用者也是常見的事。
訂閱制獲利模式比較像跟會 分母越大分子的遊玩成本越低譬如有幾千萬人每個月有付會費 總量拿來分給廠商 也是很可觀的數字
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 01:42:00XGP可以 PS就可以嗎? 一點都不腦殘啊
作者: sustto (sustto) 2022-03-30 01:43:00
軟就$$$多 索就學老任好好養ip 繼續10/10首發垃圾遊戲只能給噓
要搞訂閱制要有微軟那樣的錢來撒不然3A大廠花這麼多錢搞3A 要怎麼靠訂閱制快速回本?
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2022-03-30 02:18:00
簡而言之 做訂閱制錢會不夠燒
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2022-03-30 02:25:00訂閱制對賺得多的廠商是缺點啊,比方說你是R星你會想跟人分錢嗎?所以平台商要怎麼說服大公司願意跟人分潤才是重點
作者:
menchian (新台幣救地球)
2022-03-30 02:28:00GT7表示:
作者: aaaa8247 (林爸大屌俠) 2022-03-30 02:29:00
謝謝你 讓我知道訂XGP才是正確的選擇
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2022-03-30 02:41:00迪士尼+的玩法就變成你想看熱門的還要另外付費來噁心你
不要比較好,變相遊戲出一堆內購和dlc來賺真正想要賺錢的遊戲是不太可能放在訂閱制的,除非微軟自己旗下工作室願意,不然獨立工作室有潛力變3A的為因應市場放訂閱服務都發展不起來了,全部被微軟控制或收購人家任天堂也沒這樣搞阿,索尼這樣做才是給遊戲工作室利潤好嗎為什麼有人會覺得,你花那點小錢,就能玩到3A,是正常現象?難道工作室製作遊戲成本因為xgp而降低成本了嗎?
為什麼有人會覺得,訂閱之後就都不會購買了啊,好像一個月只能花月費的樣子,有夠神奇,FH5正式發售前就破百萬玩家了,都可以當作沒看到…真正要賺錢出一堆內購是指GT7嗎
作者:
AquaSKY (倢)
2022-03-30 04:09:00GT要是改成弄DLC而不是內購的話 應該就不會像現在這樣炸開不過現在的遊戲售價是該調整了 萬物齊漲就只有遊戲還停在60鎂不動
作者: lucky0417 (L.W) 2022-03-30 05:05:00
看起來我可以放掉PS系列了
一個首日上xgp的FH5跟原價賣好賣滿的GT7誰內購比較誇張
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2022-03-30 05:43:00
日本人一個樣,看看niconico
作者:
neerer (neerer)
2022-03-30 05:47:00光看到“良性循環”,就知道Jim又準備講幹話了
好喔 反正台灣殘廢版先給我吃下去 想玩 ps3洗洗睡這次六月更動究竟能不能讓ps+衝破五千萬呢 我想是很難
作者:
ShenMue (莎木)
2022-03-30 07:16:00FH5 100萬預載,不是預購豪華版100萬片...........真的有買零售版的有多少?
作者: syk1104 (ONENO) 2022-03-30 07:39:00
好幽默,索尼的第一方遊戲品質
不好意思,請問簽名檔是哪一部,好想知道找到了 原來是遊戲 謝謝
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2022-03-30 07:46:00微軟自己本家的放day1還要你們擔心沒錢開發哦?
作者:
s87269x (麵筋)
2022-03-30 07:47:00你又做不到任家養了一堆值錢ip,學XGP學一半活該被嘴,
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2022-03-30 07:49:00老實說現在ps就是弄老遊戲game pass,說也會有新遊戲是自己在騙自己而已
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2022-03-30 08:00:00本魯前索粉ps+加到2024了,但是哪天沒原價ps5買我就不會丟一毛錢給索尼
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2022-03-30 08:01:00現在還有人在說微軟XGP賠錢做喔,人家訂閱數已經多到能盈利了啦
作者:
Tiyara (------)
2022-03-30 08:16:00你就爛
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 09:05:00要是動視併購案能通過,不用戰役模式首日Day1,光是現代戰域發個通行證或每日登入獎勵送塗裝就很多人會訂XGP了,雖然我很少打線上,但認識的玩家黏著度超高。之前PS簽限時獨佔約也有類似操作,無論是獨佔殭屍特有模式或線上給2倍經驗值都能當作賣點,繼續跨平台賺錢才是王道
作者:
AN94 (AN94)
2022-03-30 09:06:00不要再罵索尼了 本來就不是跟軟軟同等的對手 學軟只會倒更快
作者: tomzakeru (康康) 2022-03-30 10:31:00
我覺得可以搞個自由選,玩家每個月最多10款,被選的分錢
作者:
aresa (秋涼)
2022-03-30 10:38:00經典日式坐以待斃
回某樓…就是預購豪華版就破百萬了好嗎,誰跟你預載而已他提前開放頂級版玩家遊玩時就超過百萬玩家了
作者: asd88552233 (jaonwang) 2022-03-30 12:22:00
Cod game pass綁XGP 買爆