傍晚的時候把額外的王打贏了,講一點自己的感想。
我自己玩的遊戲不算太多,類似這種類型的遊戲應該就玩過空洞騎士、奧日系列,蔚藍和
信使有玩過但都沒玩完。所以下面的感想基本上都是跟空洞還有奧日二代比(一代太久以
前玩了,而且差有點多)。
劇情:
簡單來說就是什麼都沒有講,這倒不是大問題,畢竟才一開始,要看後面怎麼處理。如果
前面一段不是重點的話那問題不大,會有問題的是如果前面這段劇情很重要....那可能會
有情緒鋪陳不夠的問題,畢竟基本上都是用塞文本在講故事,我對小男孩是真的無感。這部分就觀望看看吧。
關卡:
兩個字:雞肋。
與其說是關卡不如說就是一堆平台吧。基本上沒有探索要素、沒有收集也沒有解謎,
除了小怪以外什麼都沒有。有些平台我還特別要繞了一下,還真的什麼都沒有....。當然
也可能是因為這是一開始啦,希望成品能夠有更多要素,而不是成為打王前的繁瑣路程。
小怪:
我覺得這部分也是有點微妙。倒不是說小怪設計不好之類的,而是一次打很多隻的體驗很
差,尤其是怪重疊的時候。
我自己的理解是認為在九日一次打多隻怪的時候整個畫面看起來很亂,美術風格太像空間
又窄,然後玩家除了平面砍和符咒以外又沒其他選擇。兩隻的時候只要不是都是近戰就還
好,一旦超過兩隻怎麼配都很亂不知道在打什麼東西。基本上我遇到複數怪的唯一策略基
本上就躲、然後一隻一隻抓出來打,抓不出來就硬A。不知道是不是我的問題就是了?
提一個自己認為比較理想的狀況:以奧日二代為例,基本上同時遇到很多隻怪的時候,由於通常怪的種類差別夠大且空間也
大,而奧日又有很強的機動性,所以我可以有很多打法的選擇和變化。不過奧日本質上應該還是以跑酷為主,不知道這樣比是不是不適合就是了?
關卡結尾的小王:
不強,基本上會閃或會檔就隨便打。但我比較好奇的是他在整個遊戲裡面到底是屬於哪一
種怪?一般精英怪?地區限定小boss?地區最大boss?
對標空洞騎士的話,我會希望這隻是第一張圖右下角的那隻撞來撞去的蟲,或甚至只是右
上角那隻拿著巨棒的蟲。如果是中間的那個騎士,那感覺有點虛。
額外的王:
整個試玩版的精髓,抓到模式之後就像是在玩節奏遊戲一樣,而且打擊感很好,我個人覺
得甚至比奧日還有空洞騎士都還要好。
這部分我最大的問題還是他是屬於哪個層級的王?有幾隻?
另外就是現在的難度和趣味性會不會因為養成要素而大幅度下降?導致最後玩家需要手動
增加難度?比起奧日二代那種可以靠遠距狂射的降低整體難度的,我更喜歡空洞騎士那種
可以使用不同戰鬥風格但王整體難度都還是有一定水準的狀況。
(我不知道這部分有沒有人會不同意?但我奧日二代打過三次,每次都用不同的攻擊手段
(弓、快砍刀、錘子),是真的覺得遠程明顯無腦太多。)
總結:
整體來說我覺得是還不錯的,屬於有一個大優點和一些小缺點的狀況。大優點能夠壓掉那
些小缺點,且加上還有沒放出來的要素,自己是蠻期待的。赤燭加油!