槍在現實已經太強了,二次元裡難免審美疲勞
但其實根本原因是二次元跟現實世界的世界觀是完全不同的,槍炮的殺傷力取決於火藥量跟
槍炮的設計
這就給了槍一個硬性上限,比如蜘蛛人打電光人,小時候一直不懂為啥蜘蛛人人躲過光速的
攻擊
後來長大了才知道原來蜘蛛人還有蜘蛛感應這種賴皮技能,因為電光人發動攻擊要主動進攻
,而蜘蛛感應能感應到電光人的進攻意圖,所以不論電光人往哪打,他都要有一段大腦思考
後告訴身體的運行時間,這段時間就給了蜘蛛人反應的餘地
你看,光速都混成這個模樣了,那麼槍械當然是更慘,反而是近戰相關的武器只跟體質綁定
拿遊戲來舉例,槍械就像高固定傷害+低法傷加成的技能,而近戰武器就是低固定加成+高法
傷加成的技能,比如寶可夢裡的龍之怒,只要40血以下隨便秒,但是放在lv50的常規對戰裡
就是廢招
那在二次元世界觀是裡人人超過40血的世界,加成越高當然越適配使用者