作者:
alinwang (kaeru)
2022-06-14 12:54:50https://reurl.cc/VDl6AZ
要準備過冬了」 上海遊戲公司CEO談行業裁員潮
轉自港媒,以下特定詞語皆港媒用語
過去幾年迎來爆發式發展的內地遊戲業,在疫情疊加前景不明下,行業環境轉為悲觀,並
演變成愈來愈大規模的裁員潮,上海的遊戲公司正首當其衝。
內地遊戲雜誌《GameLook》轉載心動網絡(02400)CEO黃一孟近期的專訪,他不諱言地說
,疫情肆虐的這半年,上海很多遊戲公司都在裁員,除了版號限制影響行業對未來的預期
外,另一個重要原因是近兩年的「二次元」市場大爆發,令行業的增長太快,尤其上海的
遊戲業更是高歌猛進,覺得未來無限好。
這種狂熱的情緒在2020年9月《原神》全球上線時達到了顛峰,首月吸金2.5億美元的成績
,讓同樣具備野心的同行們看到了新的機遇。廣招人才、擴充團隊、進軍全球是當時的主
旋律,但我們都知道,這段主旋律在去年7月戛然而止......整個行業從想大幹一場、拼
命招賢納士,到環境逐漸不那麼舒適,再到各公司產品遇阻,以及對未來預期的不可知。
這時,大家都敏銳地感覺到—要準備過冬了。
黃一孟也提到上海封控造成的負責影響,他指封控來的很急,許多工作並未做好充分的準
備,居家工作的環境條件、團隊溝通問題,降低了整體工作效率。
壓榨太狠,人才流失嚴重
文章提到,遊戲公司盲目擴張遇阻後,引起的最大麻煩無疑是裁員,黃一孟旗下公司年初
傳出裁員1/3,他不得不出面回應,但承認正進行「團隊調整」。同一時間,另一大廠完
美世界以利潤下降為由,宣布優化團隊,涉及員工數百到上千人。B站、騰訊等巨頭不久
後也宣布「降本增效」,令業界感到寒意。
另有在遊戲大廠工作的策劃人員分析,人才斷層才是裁員的根本原因,2018年至2020年,
行業內部對研發的壓榨太狠,導致研發人才損耗嚴重。後來,官方有一段較長的停止審批
,也讓許多人才失去信心。人才流失令公司做不出與之價值相符合的產品,不賺錢了,剩
下的路徑只有裁員。
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-06-14 12:56:00不要太不滿
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-06-14 12:58:00中國ACG起飛
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2022-06-14 13:18:00中國有原神就夠了 超英趕美屌打小日本
作者: winiS (維尼桑) 2022-06-14 13:46:00
人才有斷層,所以裁員??
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-14 13:51:00是兩層的 頂尖人員大家瘋搶 但低層沒經驗的裁員
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-14 13:59:00練功喔 現在中國有公司叫你付費來上班學經驗喔完美世界 你好樣的 付費上班洗履歷 1.7萬rmb是吧但有經驗的人就是被挖角墊高薪資 很兩極
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-14 14:07:00也不是賺錢 但電玩對黨而言 其實就像帕青哥一樣 不必補助不必讓它發展 產業就算萎縮也不可惜對黨而言 電玩本來就不算好嗜好
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2022-06-14 16:47:00
這要問你們維尼囉,世界其他地方不是如此,好的遊戲依然大賣,電影也是