楓之谷的職業特色我覺得做得相當好
土豪的話,就玩段數多的
例如夜使者、破風
平民的話,就玩傷害好撐但段數低的
例如英雄
有技術的,可以玩連招複雜但有傷害的
例如龍魔導、火毒
每個職業的機動性、生存能力又不同
手殘怕死的,可以玩聖騎士、米哈逸(台版先不要)
想輔助的,可以玩主教、煉獄巫師
很久沒玩了,雲一下我對楓谷職業的印象
但台版環境已經超爽了
那個天上的氣息簡直OP
直接讓著重耐久的職業毫無地位
還有台版各種特殊道具
讓土豪傷害超高,每個都在比單吃
韓版的話還會契合各職業特性,組隊推王
我記得台版之前要改掉天上的氣息還被民怨壓到不改了
不過台版單吃困七不是常態就是因為中間階層釣C次都要打十幾二十分 完全就是精神汙染
天上沒甚麼好哭的吧? 原廠就這樣要求 GMS的輪迴也是這
作者: s12108478 (anthonysu) 2022-06-16 17:02:00
沒輪迴玩啥職業都是低人一等
作者:
hanlol (fdergedrg)
2022-06-16 17:10:00台版環境超爽。。。哈哈哈
作者: su4vu6 2022-06-16 17:19:00
破風沒爆發 :(
作者: rikowendy (理子控) 2022-06-16 17:25:00
台版環境本來就是算爽的阿 不然勒
真的滿雲的,頂傷100億還有機會看段數現在1500億段數除了極少數人根本沒意義
台版 夜使者 很強的原因主要還是天上,那個起爆符搭塔戒 傷害真的夠噁然後現在破風真的不強原廠要加強夜使者,是因為他們還是以韓國玩家角度去改
作者:
xyxhy (NH5)
2022-06-16 18:33:00對比韓版,台版是平衡破壞版啊