※ 引述《wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)》之銘言:
: 我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。
: 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS,
: 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。
: 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰,
: 獲取資源從挖礦改成吃兵,
: 研發蓋房改成買裝備,
: 地圖就比較固定1~3路,但也是有小路可走,
: 最後目標還是打爆對面建築,
: 骨子裡就還是RTS,只是大家就喜歡玩這種的,
: 比從一個基地+200元開始生產工兵挖礦玩好玩多了。
差這麼多.....
RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略,
從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點,
而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊,
快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....
這些對方如果有偵察到,你的戰略效果會大打折扣。
DOTA呢? 基本上就是三條路一直有小兵相互衝撞,大局來看,
玩家就是那些大型小兵,不斷在衝撞中獲取好處,
就好像是賽跑,看誰跑得快,賺的錢多。
RTS的面向廣太多了,DOTA簡化很多。這種簡化的程度異之大呀!
照你的說法,如果這樣還能算是同一類遊戲,那
死人棋、爐石不也是一樣? 攢資源,升自己,打對面?
操作的方面應該不用多說了吧,
暴雪英霸裡有個角色,失落的維京人,玩家一個人控三個角色
可以三線吃經驗、推線、拿機制、騷擾。這對大部分玩家來說都操作不來,
何況你還不用管主保生兵、採資源、升級科技、編隊....
阿,對啦,DOTA比較像是操控 RTS 一群 A 過去的兵當中,
你操控其中的一隻能放技能的英雄小兵吧。
從星海1 -> wc3 -> dota 大概是這樣的演進吧