推 supersun32: 許願卡璞哞哞~06/21 10:16
https://imgur.com/WeIk41w.jpg
https://imgur.com/ff9snOj.jpg
來提一隻島神中相對好講的
同時也是最淒慘的存在好了Q_Q
卡璞.哞哞是在Gen7出來的A神(為方便 以下均簡稱哞哞)
哞哞是在阿羅拉地區中 烏拉烏拉島的守護神
在遊戲中有提到哞哞曾經森77毀了卡璞村
不過在動畫中就明顯沒有那麼兇殘的樣子了
反倒是懶洋洋的感覺更多 或許只是沒踩到他的底線(?)
以下就卡璞.哞哞在VGC與PTCG的面相來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
哞哞可謂最悲慘的A神之一
真的是怎麼可以那麼惡意讓哞哞只活耀(?)一個世代後就難堪成這樣Q_Q
在種族值面
哞哞的三防為70-115-95 擁有看似相當頗不錯的耐力
但有個尷尬的點是屬性 草+妖精的複合屬性並沒有為哞哞帶來更多優勢
除了是"阿羅拉"四島神中擁有最多弱點的 也是唯一有四倍弱點的存在 (莫提第五島神)
更別提妖精系完全無法在進攻面帶來助益的問題了...
在進攻端的物攻高達130 算上特性帶來的場地效果 有著島神中最高的常規輸出火力
(前提是別被威嚇)
最後則是島神中最慢的75種速
優點是場地相對容易搶到 缺點的話當然就是慢 欠打
但又沒有慢到適合在空間隊這樣 (當然也不是說不行)
簡單來說就是一隻高坦高輸出的Pokemon 但靈活性不佳
在特性面
哞哞的兩個特性 青草製造者 心靈感應(Gen8才能取得)
關於場地特性的介紹可以參考延伸閱讀: #1YhrX1Qd (C_Chat) 補完計畫(119)卡璞.鳴鳴
而這邊要特別提的是青草場地的額外效果
青草場地除了可以帶來草招1.5倍(Gen8後為1.3倍)的威力加成
還可以給踩在地上的Pokemon都帶來每回合1/16的血量回復
再另外可能較少被注意到的 還有可以讓地震 重踏 震級這三招的威力減半
震級在賽場出現的機率為0 重踏則不是以輸出為目的
所以說青草場地就是在針對地震也不為過
至於心靈感應....
哞哞完全沒有任何選擇的優勢 故不用提
在招式面
哞哞的主要目的基本就是很用力的揍人
所以當然是以輸出招式為主要考量
安心穩定超可怕巨大輸出的屬修木槌 (有副作用)
安心穩定高傷害又可以回血的屬修木角
格鬥系專打剋屬大輸出的蠻力
岩石系打剋屬或拚輸出的岩崩/尖石攻擊
輸出不算高但可以拿來控速的岩石封鎖
少部分拿來反制毒系的意念頭錘
雖然是特攻 但目的是降對手特攻的大聲咆哮
無情砍半血的自然之怒
略比蠻力好用的近身戰(Gen8)
拿來打破牆壁的劈瓦(多發於Gen8)
增廣打點用的DD金勾臂(Gen8)
雖然是特攻 但能打剋屬的魔法閃耀(多發於Gen8)
變化招式方面
除了常見的守住外
反制強化手段的吹飛
搭配木角有很棒效果的替身
大概就是過往曾出現過的招式
(數據上有 但我真的沒見過用魔法閃耀的哞哞阿...
更直接的說 我沒在Gen8的賽場上遇過哞哞更準確....)
在實際的對戰面
哞哞能討論的基本上只有Gen7
在Gen8完全沒有立足之地
原因的話.......
可以參考延伸閱讀: #1XWbpxq4 (C_Chat) 靠打鼓取勝的人是不是很不要臉?
Gen8的轟擂金剛猩實用性>>>>>>>>>>>>>>>>>哞哞
不會青草滑梯又不會嬉戲的哞哞 真的只能當倉管而已Q_Q
但是呢 在Gen7的環境 哞哞還是能有不少討論空間的
在Gen7時代 雖然哞哞的使用率在所有環境中一直都是島神中最低的存在
但某種層面卻也是反制其他島神的好手段之一
透過高機率搶到場地權 給予其他島神重傷害是能有很好的效果
但反之 若敵人不是島神 可能就也沒有那麼好的應對效果
至於特別的隊伍構築 則是會有18規時代獨特的"鬼貓哞"陣
鬼貓哞這個主軸顧名思義就是由Mega耿鬼+火貓(熾焰咆哮虎)+哞哞的陣型
這個組合有著相當不錯的應對面 在當時是頗為強大的組合
大概也可以說是哞哞最強的搭配 在這個搭配中 放入杖尾鱗甲龍也是個常見的選擇
偶爾也會看到Mega噴火龍X會在這之中被使用
(又或者說看到這個陣型的噴火龍高機率會是Mega X的型態)
(當然不會是耿鬼+噴火龍一起出)
關於這個陣型 我們可以簡單看一下其架構
Mega耿鬼與火貓都是弱地面系 而當時環境中最氾濫的地面系毫無疑問就是土地雲
面對土地雲的地震 可以透過青草場地減輕傷害
而遇到其他的島神 皆可以透過Mega耿鬼的毒系高速高輸出給予致命的打擊
同時Mega耿鬼的特性踩影又可以穩穩地讓對手不能逃跑
至於火貓 則是可以做為陣型的潤滑劑 並透過輪轉與馬威給予Nerf與牽制
三者交互的聯防面相當優秀 若再加上杖尾鱗甲龍 就也是相當優秀的搭配
杖尾鱗甲龍最大的優勢無疑就是專屬Z招式 而同時Z招式的最大敵人就是一眾島神的存在
然而無論是杖尾鱗甲龍+Mega耿鬼 或是杖尾鱗甲龍+哞哞 還是杖尾鱗甲龍+火貓
都能大幅提升專屬Z招順利輸出的可能性
(延伸閱讀: #1YeaZM4Z (C_Chat) 補完計畫(114)杖尾鱗甲龍)
在臺灣的上位選手中 也曾有過一位優秀的玩家在18規時使用鬼貓哞打出優秀的成績
(我忘了他是不是帶鬼貓哞去打WCS了....)
可以參考一下他的戰報(pixnet連結 若有疑慮可以不用點開)
https://reurl.cc/DykGOd
不過該位玩家目前是退役(?)狀態 偶爾一起幹話聊天這樣
至於在Gen7的19規神規當中 哞哞也作為牽制蓋歐卡固拉多的存在而有不錯的效果
只不過該工作在Gen8.....被玩家fire了Q_Q
所以卡璞.哞哞在VGC 還是有不錯的實力 但剩下的就別提了Q_Q
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
哞哞的卡...其實都不是很強 大概只有GX可以討論這樣
哞哞GX
https://imgur.com/o653sTQ.jpg
在臺版最早期的環境 有個蠻強勢的牌型叫炮蟲哞哞
就是以哞哞GX為主打手
以強力蓄電的鍬農炮蟲作為填能手段+副打手(多拿來打剋屬)
https://imgur.com/WL7NtHA.jpg
哞哞GX的傷害為120/180 以現在的標準來說當然相當低 但以過的標準來說非常強悍
快填+高傷害的組合 弱殘血還可以開GX招式回滿血 是個蠻有效且強大的搭配
當然隨著時代的演進 這個火力也是越來越不夠了...
於是就漸漸淡出時代的洪流Q_Q
鎮靜打擊哞哞
https://imgur.com/AtAfSkp.jpg
傷害可能不夠高 也不好抓對手何時用GX
可控性不在己方 且能量一草雙無 有一點點點偏多了
故不好用
狂野衝撞哞哞
https://imgur.com/EMR8w1f.jpg
第一招輸出上限是100 但過往環境並沒有那麼有鋪滿場的需求
或者說同樣控制變因不在己 又不像現在有個喇叭可以用
https://imgur.com/V3EyrIv.jpg
而第二招就...能量需求為兩草一無 填能來說也是麻煩 玩這個不如玩GX這樣
大自然的裁決哞哞
https://imgur.com/hAcjNOq.jpg
招式輸出的方式跟哞哞GX相當類似 且傷害量的上限也差不多
重點是被氣絕只要會掉一張獎勵卡 那肯定很強.......嗎?
當然不是
看看標籤 這張的時代已經是E標以Vmax為主軸的環境
這個招式輸出的威力就真的不太足夠了
雖然填能手段有更多像是轟擂金剛猩 跟 菜種的活力
https://imgur.com/8pI9qFH.jpg https://imgur.com/W8Tigyo.jpg
但在這個環境 與其選擇填給哞哞 有其他更多更強的選擇可以去使用
這張哞哞就....不夠強
所以卡璞.哞哞在PTCG 臺版最最最早期的環境其實也蠻強勢的拉!!
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科普系列第一百二十三篇
嗚嗚嗚 四月在追的新番十九部 現在剩下四部Q_Q
我難過