※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時
: 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種
: 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻)
: 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= =
: 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方
: 故事:很傳統日式RPG的那種設定,這點看人
: 戰鬥:多人還沒玩到先不予置評,以單人體驗來說真的滿頭痛的
: 我住日本所以沒有太多ping的問題,但是戰鬥方式真的很難用流暢形容,有種憋屎感
: 技能共用CD不說,技能的設計就是不容易讓人‘’秀技術‘’,風箏起來也卡卡的
: 給我一種「回合制」遊戲的錯覺。
: 我wow只玩到巫妖王那版,已是十多年前的事了,但那時候的戰鬥體驗無疑就屌打ff14
我剛玩FF14的時候也有這種感覺,
如果你說的是GCD2.5秒,比起WOW1.5秒來卡很多,
那後期這個問題會得到很大的改善,
不管是減少GCD或者是增加一些技能讓你塞在兩個GCD之間,
後期的戰鬥節奏其實體感還蠻快的,很多事情要做。
不過你提到ping,我猜問題應該不是出在GCD太長上,
如果你說的是FF14不像WOW一樣看到紅圈最後一刻再閃開也可以的話,
那這件事基本無解,直到六版的現在還是一樣。
因為玩久你會發現這根本不是LAG,應該是故意設計的,
它設計成伺服器的時間都比你快一點,假設0.3秒好了,
假設一個地板紅圈持續2秒,
你看到的時候它其實已經發生0.3秒了,你實際能跑的時間只有1.7秒,
所以你最後一刻跑出紅圈是沒用的,因為最後那0.3秒的紅圈是假的。
因此玩家特別針對這個開發出一種技巧,
假設你一個法術要唱2秒,你不用乖乖等2秒唱完才走,
套用上面那邏輯,也是唱到1.7秒就可以移動,法術還是會算唱完,
你拿到坐騎的話也可以試試看,一樣的概念,不用唱完就能上馬,
這個小技巧將來打高難度副本還蠻有用的。
其他部分諸如畫面劇情都有辦法改善,
只有這點從二版到六版都一樣,你不能接受的話看將來有沒有機會,
不過總覺得這改動堪比WOW要動初始16格包了吧。
: 畫面:我所有設定都調最高+2K設定。
: 沒玩過最近的網遊不太清楚,但跟我這一兩年的遊戲比起來(法環、D2重製等等),明顯不
: 是這個世代的畫質。
: 撇除上述部分,畫風我覺得蠻好看的,路上捏的好看的女角很多,有些真的超香
: 但撇除美術部分,整個遊戲的玩法設定是不是有點過時了??