Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法

作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2022-07-09 20:50:13
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時
: 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種
: 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻)
: 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= =
: 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方
: 故事:很傳統日式RPG的那種設定,這點看人
: 戰鬥:多人還沒玩到先不予置評,以單人體驗來說真的滿頭痛的
: 我住日本所以沒有太多ping的問題,但是戰鬥方式真的很難用流暢形容,有種憋屎感
: 技能共用CD不說,技能的設計就是不容易讓人‘’秀技術‘’,風箏起來也卡卡的
: 給我一種「回合制」遊戲的錯覺。
: 我wow只玩到巫妖王那版,已是十多年前的事了,但那時候的戰鬥體驗無疑就屌打ff14
我剛玩FF14的時候也有這種感覺,
如果你說的是GCD2.5秒,比起WOW1.5秒來卡很多,
那後期這個問題會得到很大的改善,
不管是減少GCD或者是增加一些技能讓你塞在兩個GCD之間,
後期的戰鬥節奏其實體感還蠻快的,很多事情要做。
不過你提到ping,我猜問題應該不是出在GCD太長上,
如果你說的是FF14不像WOW一樣看到紅圈最後一刻再閃開也可以的話,
那這件事基本無解,直到六版的現在還是一樣。
因為玩久你會發現這根本不是LAG,應該是故意設計的,
它設計成伺服器的時間都比你快一點,假設0.3秒好了,
假設一個地板紅圈持續2秒,
你看到的時候它其實已經發生0.3秒了,你實際能跑的時間只有1.7秒,
所以你最後一刻跑出紅圈是沒用的,因為最後那0.3秒的紅圈是假的。
因此玩家特別針對這個開發出一種技巧,
假設你一個法術要唱2秒,你不用乖乖等2秒唱完才走,
套用上面那邏輯,也是唱到1.7秒就可以移動,法術還是會算唱完,
你拿到坐騎的話也可以試試看,一樣的概念,不用唱完就能上馬,
這個小技巧將來打高難度副本還蠻有用的。
其他部分諸如畫面劇情都有辦法改善,
只有這點從二版到六版都一樣,你不能接受的話看將來有沒有機會,
不過總覺得這改動堪比WOW要動初始16格包了吧。
: 畫面:我所有設定都調最高+2K設定。
: 沒玩過最近的網遊不太清楚,但跟我這一兩年的遊戲比起來(法環、D2重製等等),明顯不
: 是這個世代的畫質。
: 撇除上述部分,畫風我覺得蠻好看的,路上捏的好看的女角很多,有些真的超香
: 但撇除美術部分,整個遊戲的玩法設定是不是有點過時了??
作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2022-07-09 20:53:00
他這樣設計 最大的原因是手把玩家 跟省伺服器資源
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-07-09 21:06:00
其實6.0後延遲感已經很低了
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2022-07-09 21:10:00
不的不說6.0演出超級神的
作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2022-07-09 21:17:00
圖示和高畫質介面後來有修過,調過之後其實也還行。
作者: adasin (ada)   2022-07-09 21:25:00
那個詠唱技巧以前WOW也是有 還有寫UI來監控施法條
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-07-09 21:26:00
這機制都被拿去當BOSS戰機制了 習慣就好了
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-07-09 21:35:00
滿等候手感好不少 畢竟好像後面都是調整過 前面少一堆技能延遲方面 物理限制沒辦法 0.3秒要習慣一下
作者: LittleJade (TKDS)   2022-07-09 22:00:00
其實坐騎反而不行,一定要唱完
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2022-07-09 22:21:00
人的適應力很強,幾年前我也不習慣滑步,現在已經習慣了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-07-09 22:23:00
其實就是這個延遲現在已經不嚴重了
作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2022-07-09 22:42:00
與其說延遲其實是snapshot判定時間的問題,很多snapshot判定比讀條結束的時間點早,更別說動畫是更之後才播的。這個老問題了,而且牽扯重大不可能改,要改要等FF17(?)吧
作者: penchan (ペンちゃん)   2022-07-10 00:41:00
紅圈消失的瞬間傷害判定就下來了 特效動畫只是裝飾很多新手貪刀都是以為只要特效出來前移動就好就升天了反過來說只要紅圈判定有離開 就算特效炸裂中也可以輸出

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com