Re: [RA2] 一打七冷酷+超級武器, 不靠斷橋孤島戰術

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-08-11 09:49:50
※ 引述《Renzokuken (獅子心)》之銘言:
: 是不是很神?
: 現役紅警2大老zoom3000就示範了
: 感覺也是現役第一人了, 可能是連cito大都望塵莫及的程度
: 除了紅警他也有玩泰伯倫系列
: https://www.youtube.com/watch?v=uD0NyoqeEgE
: 遊玩的是尤里資料片, 影片能夠看出幾個要點
: 1. 礦石廠一定蓋在礦場旁邊/附近
: 好像很理所當然, 不論是超時空採礦車還是武裝採礦車
: 往返距離短=金錢增加快, 不過z大的特色是頂多蓋個三廠
: 剩下的反而選擇造礦車居多, 因為占地較少的關係嗎?
一個礦石場看情況可以讓三到四台礦車往返,蓋多除了佔地外
還有容易被間諜入侵的問題。
一對一還好,一對多就很靠北了。
: 2. 防禦比攻擊還重要
: 畢竟是一對多的情況, 不能完全沒防守R
: 地面防禦方面, 他偏愛塞士兵到堡壘而不是造哨戒炮/機槍碉堡
: 我想是因為士兵升級容易的關係 (順便躲尤里的基因超武)
: 而且還能隨時拆了換位置
盟軍士兵能就地架機槍輸出很痛
但沒辦法躲基因超武
除非地圖選有多建築物的
不然盟軍在步兵防守感覺沒有蘇軍好用
不過初期架機槍打坦克還是超痛就是,需要靠獵犬跟礦車突擊XD
: 防空方面, 也是多用多功能步兵車/防空履帶車配幾個防空炮
: 能移動的防空單位要各方向協防比固定設施容易太多了
防空炮貴又耗能,雖然硬了點但還不如多幾台防空載具
的確能移動會方便很多,前提是提早注意到對方的空襲部隊
一對多的時候如果反應太差無法多線作戰,採取這個戰術反而容易被鑽空子。
: 3. 陣線一定要拉長
: z大有時會重複建造同樣的建築, 尤其是兵營/戰車廠
: 我記得好像有個隱藏設定是這種廠越多, 生產速度也會加快?
沒錯
: 除了受惠於此, 他可以把防禦線推得更外面
: 至少地面單位要殺進中央變得比較不容易
: 被超級武器轟的話也會比較有轉圜餘地
有一種方式可以避免超級武器轟炸中央的樣子
但那個CP值太低,因為除了主基地,很少有建築能撐過一次超武攻擊
連修都沒機會修就爆了。
還不如多造幾個基地車來待命。
而且多基地建造工廠或能源或防禦設施也會比較快
當然前提是資源要夠多。
: 4. 高CP值且穩健的進攻
: 他用蘇聯必出基洛夫艇作為主軸
: 而用盟軍則是光稜/灰熊來推進
: 如有海上情況也會用航母/無畏艦
: 基本上不上不下的單位都被捨棄了 (像磁能坦克之類的
基洛夫好用是因為大多數的人(包括電腦)_對防空都不會特別注重XDDDD
等一團基洛夫開過去要加強防空也來不及了
: 5. 大部分還是從角落開局
: 待在中間給人圍看來還是有點無解
避免多線作戰角落開局是必要的
: 6. 還是有點運氣成分xdd
: 他老兄也不是每一次一打七超級武器都是順利的
: 有幾部做了二次嘗試或三次嘗試才成功
: 大概這樣~
: 想不到2022還是有人在玩紅警/泰伯倫
: 不知道有沒有機會被HD重製, 一代都重製了
如果是資料片尤里的復仇,用尤里更容易一打七
光靠洗腦電波塔就可以擋掉大部分的陸軍,電腦又不會細緻的控兵在洗腦範圍外
攻擊,剩下的靠磁力車拉射程遠的V3就差不多解決了。
其實除非裝一些外掛,不然就算是最高難度的電腦,一打七還是會有幾家摸魚的
樣子,但如果在中央的話,摸魚的就算派兵少也很麻煩。
雖然紅警2已經是很老的遊戲,但偶爾還是會想玩一下一打七就是XDD
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2022-08-11 09:54:00
紅警2的外掛居然是強化電腦AI
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2022-08-11 09:59:00
盟軍開場蓋2+防空設施變成標準流程,然後開始中期自動動作就是多功能步兵車隊偕同打空
作者: Issarc0721 (蕭瑟風月)   2022-08-11 10:04:00
我個人滿喜歡蓋一座的,可以防火箭飛行兵或是2台戰機
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2022-08-11 10:04:00
者不太夠力.有餘力我會蓋到4個剩下靠單位幫
作者: shitanaga (二)   2022-08-11 10:17:00
原版AI固定炸戰車工廠,可以只蓋一座放遠遠的給他炸
作者: CrazyLord (Lucian)   2022-08-11 10:22:00
對RA2的印象反而都在劇情模式 希望之後會出重製
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2022-08-11 11:38:00
RA3我就反過來用聯盟空快前中期炸工廠www

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