作者:
remmurds (Stronghold)
2022-10-01 05:43:56也不曉得我是不是第一個這麼覺得的人
反正FGO的劇情套路就是遇到一個根本打不過的敵人
然後突然因為莫名的原因可以全身而退
接下來又是一個莫名的原因突然找到打敗敵人的方法
套路幾乎一模一樣
有迷有洽
作者:
fman (fman)
2022-10-01 05:49:00大部分王道劇情都是這樣啊
作者:
marktak (天祁)
2022-10-01 05:59:00沒有 問就是沒有
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2022-10-01 06:06:00王道不就這樣= =...還是你期待全滅死光然後遊戲收掉
作者:
swbthj (swbthj)
2022-10-01 06:33:00還是你想要像本本裡一樣戰敗然後女從者都被__
都到二部了主線差不多就這樣,FZ活動之類就不一樣不是?與其嫌套路不如看每次的處理方式好不好,像2-5.1的處理我就蠻喜歡的,每個角色都有比較正確的定位跟劇情處理有的章節就真的蠻隨便的,套路也要看怎麼玩才玩得好看吧?
作者: astrofluket6 2022-10-01 06:54:00
套路
作者: winiS (維尼桑) 2022-10-01 06:54:00
有滿多例外的吧,跑一跑發現NPC是假的、敘事時間是假的、GD子自已是假的… 有種來個非掉的酒桃是假的
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2022-10-01 06:55:00你倒是告訴我打不贏滅團的話要怎麼繼續下去
推 膩是當然的推文笑死 倒因為果 拿故事怎進行來搪塞宇宙神遊
作者: urzakim (..) 2022-10-01 06:58:00
不然咧 敵人超弱直接碾過去?還是要寫苦戰碎石接關?
作者: winiS (維尼桑) 2022-10-01 07:02:00
整組最跳脫的就是1.5.2了 歡樂的體驗過女權社會、王權社會與扁蟲社會(?) 最後來個反轉收尾… 然後就被罵爆了
作者:
Tommy92C (Devil)
2022-10-01 07:06:00但是第一章終章,打蓋堤亞不就你口中打不贏的敵人硬生生直接打贏了,連逃都沒逃正面對決耶A組全變隱匿者去了,如果還在的話團滅倒還能由A組其他人繼續就是XD
不然被打死全劇終,你的帳號直接消滅創新帳號再來一次讚讚
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2022-10-01 07:23:00不然你想看什麼,對方都女性敵人然後靠跳高拯救世界嗎==
作者: scott29 2022-10-01 07:27:00
你比較適合在板上搜尋 毒物
作者:
holiybo (米羅)
2022-10-01 07:29:00滅團後時間回歸啊 RE0都演過了
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2022-10-01 07:43:00滅團後時間回歸也是一種逃跑啊,反正他的大分類就是沒有當場打贏就算逃跑
其實偶爾可以改成主角鎖血奮戰,最後開個掛勉強戰勝,換點口味,搞不好就不太會膩
這種類型其實蠻多作品都有 主角團被打趴 敵人因為莫名奇妙的理由放過或從旁突然殺出其他人來救主角團
啊因為大結構就分三種:1.一路碾 2.打不贏先撤 3.滅團只差形式不同而已不然就要像塞勒姆那樣從頭到尾幾乎沒打架但問題越變越糟,但那就是恐怖故事的結構了
作者:
johnli (囧李)
2022-10-01 08:22:00黑槍出現後已經沒什麼絕對打不贏的情況
其實套路沒差,能不能把套路寫得有趣才是重點,可惜整個寫手群也就那幾位能看而已
作者:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2022-10-01 08:36:00敵人打不贏不是問題,問題是把敵人塑造的太誇張,導致解決的手段看起來不是硬凹就是武藏降神,黑丟 我就是在說那個2-5-2
作者:
cn5566 (西恩)
2022-10-01 08:44:00你說的套路只有2-5-2最嚴重吧說根本打不過的大概也只有2-6摩根給我的感覺而已雖然鋪陳到他被暗殺又是另一回事了
敵人吹太強然後隨便死就櫻井的問題吧 英靈劍豪也是一直講多難打結果活人武藏一路碾
252隨便一個備役役男就能壓制茄子老福 戰鬥天賦還比武藏高 笑死
gd永遠未成年 不管受到多大苦難也不會倒下 每次都靠他 每個章節差不多都要濫情一下,有人沒膩我也很意外
作者: IIIBW 2022-10-01 08:56:00
主要是大家都已知GD不可能輸,吹對面很強就顯得很搞笑
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-10-01 08:57:00252真的很嚴重而且還寫得很糟糕,期待2-6吧
你把填充內容的血肉挖掉 豐富骨架的旁枝拆掉 再來說套路都一樣這不就是廢話嗎= = 啊故事結果說到底不就只能分成贏跟輸 最多再細分成 贏是無敵流碾壓還是先敗後勝而已
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-10-01 09:17:00不會啊,2.5.5最後明明是道滿自爆超搞笑
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-10-01 09:19:00大章節其實討論感還好,我覺得中短篇才真的嚴重*套路感
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-10-01 09:20:00中短篇都是活動還可以接受,大章節有時間給你鋪陳還寫的零零落落才慘阿...252真的是這點最嚴重的一章251演的大家拼盡全力才能打倒一個機神,252黑槍碰碰打死三個,2-6把三個災厄集中在最後打結果寫得都比
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-10-01 09:22:00252那種我覺得就真的是本身寫很爛,而不是套路的問題XD
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-10-01 09:22:00252好
確實是2-5.2本身寫的爛 跟套路沒什麼關係 不然2-6硬要說也是照類似的套路寫 但蘑菇就寫的很好看啊是說是最近台版進度到2-5.2嗎 不然怎麼突然一堆人出來抱怨2-5.2的劇情
作者:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2022-10-01 09:28:00台服都到2-5.5了,看完道滿自爆,雖然2-5.5也爛尾但比2-5-2好
作者:
sad141 (隊友剋星普萊斯)
2022-10-01 09:28:00重點不是老不老套,而是寫的好不好看。像邊緣行者和鐵血的孤兒,套路很像,但實際上兩個差了十萬八千里
作者:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2022-10-01 09:30:00那邊緣的孤兒呢? (??????????)
作者:
swbthj (swbthj)
2022-10-01 09:42:00252吹得天花亂墜雜兵都媲美一流從者還無限復活 好像整個奧林帕斯雜兵都是強化B叔一樣 結果最後只記得一槍送一個下去
套路一樣,但寫得好不好看又是一回事了九成活動的故事模板都差不多,但能夠寫進玩家記憶裡的只有少數,當然劇情超爛也是一種
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-10-01 10:20:00252就把251累積的悲憤感都打掉了
251鋪陳先行從者252告訴你死光了 神秘archer哈哈奧林帕斯確實是人均B叔啊 設定嚇死人 演出笑死人
作者: kytem (今天好熱) 2022-10-01 11:45:00
不是都在週回跟論譚pvp 劇情呵呵