[閒聊] 鏈鋸人 04 地板踩不到會是很難改的問題嗎

作者: SweetRice (米唐)   2022-11-03 12:57:13
先疊個buff
鏈鋸人04跟前面比真的更好看
會看動畫
但不是會研究staff的那種人
但外行如我都能看出來
打鬥華麗 但地板踩不到腸子略顯出戲
算是美中不足
我朋友表示 這很明顯
你看咒術某段也是有這個情形
(忘記他講哪段)
想問這個問題算是很難改的嗎
在我看來就是動作和背景是分開繪製
後來才合上去的
還是其實有什麼看不到的更困難的地方?
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2022-11-03 12:58:00
像在玩NBA2K?XD
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-11-03 12:59:00
沒什麼好不好改 問就是$$$$ 時間 跟動畫師們的肝你願意的話也可以像庵野畫王立宇宙軍火箭發射的碎片那樣全程手繪啊 只是會不會回本又是另一回事了
作者: dragon803 (wet)   2022-11-03 13:00:00
你是淀治快速奔跑衝過去滑的身體然後拿腸子纏繞那段嗎(?
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-11-03 13:00:00
還好 但這是風格 沒要改~
作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2022-11-03 13:00:00
畫角色很累了還要畫腸子就是$$$的問題
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-11-03 13:01:00
他是指戰鬥全程在鋪滿路面的腸子上進行 那應該要有腳踩進腸子的那種感覺
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-11-03 13:01:00
我在天上飛
作者: dragon803 (wet)   2022-11-03 13:01:00
喔我懂了 那應該是渡邊完全沒在管的關係XD
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-11-03 13:02:00
風格就是鏡頭轉轉轉 人物滑滑滑 我在天上飛~
作者: dragon803 (wet)   2022-11-03 13:02:00
渡邊作畫的時候在角色動作的合理性以及背景的配合度沒啥考慮 就他就故意那樣畫
作者: PunkGrass (龐克草)   2022-11-03 13:03:00
$$$$$
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-11-03 13:03:00
就...沒必要啊 遊戲也會適時使用動態模糊來減少一些細
作者: dragon803 (wet)   2022-11-03 13:03:00
https://imgur.com/A5QDfoX.gif 給你看同原畫師的作畫部分
作者: dragon803 (wet)   2022-11-03 13:04:00
你會不會覺得虎杖跟東堂採在水上應該要有那個重量感但渡邊沒在管的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-11-03 13:04:00
難道你真的會去算巫師3傑利特被風吹拂的頭髮髮絲有幾根嗎
作者: a27358942 (口爆)   2022-11-03 13:04:00
不夠寫實,中山龍一定不喜歡這樣
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-11-03 13:05:00
傑洛特辣幹就算真的有足夠預算跟時間還有人手 作品呈現也未必所有細節都要鉅細靡遺的全在畫面上呈現 還是看監督想怎麼表現
作者: dragon803 (wet)   2022-11-03 13:09:00
飛衝爆那種通常都沒在管合理性的 例如一拳超人的球型波羅斯XD 那個放在寫實系作畫的角度看超級不合理的,但是一拳超人沒在管合理的w
作者: n20001006 (出現在角落)   2022-11-03 13:25:00
日本動畫打戲現在就很風格化 有些東西第一次看難免錯愕
作者: windletterz (windletterzz)   2022-11-03 13:25:00
BD也許?不過機率很低
作者: n20001006 (出現在角落)   2022-11-03 13:39:00
渡邊這次這卡被比較多人講應該是因為有再刻意做那種踩著腸子很滑的感覺 有一個小地方是淀治往後滑了幾小步
作者: Mochicanfly (麻糬會飛)   2022-11-03 14:33:00
渡邊可以說是Mappa最拉風的原畫師了基本上沒人動的了他
作者: OrcDaGG (Orc)   2022-11-03 16:56:00
你看的好細喔 我都沒發現
作者: cucu1126 (日月)   2022-11-03 18:14:00
這還好吧,該出戲的是帕瓦乾淨到不像被吞進肚過

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