從以前就很討厭動態等級
抹煞了我辛苦練功的苦心
難道我辛辛苦苦練成十里坡劍神
結果小草怪也要跟著變十里坡小草嗎?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-11-22 12:32:00我覺得等級會隨著主角變動的世界超沒真實感
作者:
louis0724 (louis0724)
2022-11-22 12:33:00超討厭動態等級 白癡設計 曠野之息那樣對我來說也是變相動態等級 也一樣討厭
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-11-22 12:34:00用徽章數卡道館等級上限就兩全其美,你一樣可以等級碾壓
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 12:35:00動態等級兩大下場 1.等級越升越難玩 只好人人壓低等自虐2.等級越高甩開敵人越多 結果一樣練上去開無雙 動態跟沒有一樣 還喪失了高等挑戰區的意義
作者: nonetp6 (none) 2022-11-22 12:37:00
喪失個屁,技能組又不一樣
作者:
iwilltry (tryit)
2022-11-22 12:37:00開放世界這樣做,沒甚麼問題,用浮動難度不就跟之前一樣,反正都不會高你太多,屬性剋一下還不是輕鬆
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-11-22 12:38:00道館動態就好地區野怪不該
作者: boooooood (減肥中勿擾) 2022-11-22 12:41:00
固定等級確實比較合理
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-11-22 12:45:00野怪會鍛鍊本來就不合理 我練了幾百場 野怪憑甚麼升級
作者: boooooood (減肥中勿擾) 2022-11-22 12:48:00
而且固定等級才能有20等碰到50等的驚喜感 XD
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-11-22 12:56:00
除非是隱藏怪 不然20等路上有50的會氣死 劍盾就是說你
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-11-22 13:00:00跟線上對戰一樣都限定在五十等不是更簡單永遠五五波也不用討論平衡問題 打不贏就是技術差
樓上那樣寶可夢會變超糞,我這種每一代都不玩對戰塔的就不會想玩了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-11-22 13:06:00動態等級本來就不是好東西 不知道有啥好吹
作者:
pokeyok (XDX)
2022-11-22 13:13:00會講動態等級的就都不是玩家啊跟風玩的卻自以為更懂
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-22 13:50:00改成看徽章數決定館主陣容哪裡粗暴了 對GF的企劃太操嗎
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-22 13:53:00每次只要講這點就有人會滑坡到野怪動態等級 是FF9的陰影太深嗎= =昨天在PM版講這點還有人護航你可以再找等級相近的挑戰你錯過等級相差太大的道館阿 這是甚麼It's fine L2P發言這篇的原原po也是只講道館 結果這篇馬上滑坡到野怪
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 13:59:00就說啦 只改道館就沒啥意義 你練到40等才打道館還不是會變輾壓 你直衝道館還不是會20等打40等唯一解就是硬抓同等跟你打 但寶可夢客群又不是只有對戰玩家你可以提一個調整方案可以讓玩家體驗到勢均力敵的快感但
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-22 14:01:00至少不會等差太大吧 這遊戲的能力數值算法你差個15等
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:01:00又不會抹殺開心玩甚至六歲小孩的樂趣的動態方案試試看
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:03:00所以你要怎樣調整動態等級讓這樣的玩家不無聊又不會扼殺練等玩家甚至孩童玩家打道館的體驗
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-22 14:04:00直接設計八套陣容就好啦 看徽章數決定這樣最好會讓小孩玩不下去??
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:05:0055等上下結果才去打等級最低的道館就會變得很無聊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-22 14:05:00這樣不管你走到哪沒有徽章都是16~18等的初始陣容會有甚麼問題
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-22 14:07:00那就把寶主天星隊也加進來一起算阿 頂多18個陣容差異而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:08:00那有沒有可能 到處逛 不打寶主不打天星不打道館 全圖探完直到被卡住後30等去打15等菜雞道館一樣很無聊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-22 14:09:00那不就傳統的十里坡劍神模式 想那樣玩又不是不行
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:09:00那就對啦 你有沒有發現 講半天你的動態等級道館 沒啥用
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:10:00唯一用處大概就是 有個人沒練等一直直衝道館 會遇到比較高等的 但這跟現在直衝道館有啥差
作者:
SKTP (SKTP)
2022-11-22 14:15:00靠腰講那種極端例子來說道館動態沒意義==現在問題是道館等級固定導致不同流程的玩家在道館的體驗很糟忘記哪一個寶可夢動畫明明就有依照徽章數派不同怪上場
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:17:00蛤? 10等區域逛一逛沒打道館先去20~30等區域玩就是極端
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-11-22 14:17:00我是覺得一開始不要野心過度搞開放世界就好 開發時間不足
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-11-22 14:17:00道館動態的優點在你能真的實現「自由選擇挑戰順序」
把十里坡劍神靠腰的反過來說碾壓所以動態沒用是在搞笑?
作者:
SKTP (SKTP)
2022-11-22 14:17:00為啥遊戲不這樣做?尤其又是這種開放式路線
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:18:00實際上你們講半天 都沒解決人家30等才去打道館體驗會變虐殺的狀態阿==人家走了N年才走到開放世界 你今天因為動態等級想把人拍
作者:
SKTP (SKTP)
2022-11-22 14:19:00你想當劍神碾壓道館沒問題阿,照你的說法玩動不動態哪有差
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-22 14:19:00回線性 難怪在PM版會被罵==
GF都解放道館二周目讓你打真實力的館主圓夢了 第一周目我覺得真的不用太計較==
是在說啥 你這個如果改了就變靠北 [我想碾壓卻不行]
作者:
SKTP (SKTP)
2022-11-22 14:20:00問題是不動態就是會有不照著順序攻略會出現無聊的情況
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-11-22 14:20:00也不用多只要館主有三套低中高隊伍給玩家挑戰體驗就好多
作者:
SKTP (SKTP)
2022-11-22 14:21:00遊戲內一直說可以靠自己喜歡選擇路線,結果一過去幹你怎40等真是自由的路線呢
作者:
P2 (P2)
2022-11-22 14:54:00可以浮動但卡上限 長磐森林上限三十 石英高原六十這般
作者:
babynie (聶寶)
2022-11-22 17:01:00我覺得訓練家可以用動態等級這樣玩家可以選擇要不要挑戰
作者: sustto (sustto) 2022-11-22 18:32:00
不要動態等級 要有挑戰性就去打對戰塔跟pvplv100 4大招浪漫虐殺爽快