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[問題] 手遊抽越多越累算合理的設定嗎
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2022-12-06 20:00:07
感覺算是很多手遊早期很常發生的
經驗值/進化素材給一點點
你要花長時間去農才能把抽到的角色最佳化
甚至可能還要吃石回體
反過來你只要躺平等著營運發放
不課金角色隨緣
可能靠著這營運補助金就可以把角色全部練滿
這年頭也不太會把關卡做得太難,或者挑戰關不打也沒差
我每次玩到這種手遊就直接躺平
抽到更花時間不是有種本末倒置了
這種設定是不是很奇怪?
作者:
homeboy528
(歐陽)
2022-12-06 20:01:00
你說的我只覺得FGO符合...其他遊戲誰在管你不把關卡做太難...一堆都難到沒人權角過不了
作者:
Owada
(大和田)
2022-12-06 20:02:00
合理啊 你沒抽到角色就是玩閹割版的遊戲啊
作者:
killua92
(樁白)
2022-12-06 20:02:00
原神啊
作者:
fman
(fman)
2022-12-06 20:03:00
FGO情人節活動就是懲罰抽太多的御主,抽越多要看的劇情越多要說的話當然可以跳過,但第一次看的劇情大部分都會看完
作者: seasinger (曦星兒)
2022-12-06 20:13:00
所以我建議魔物娘 不用抽也能爽玩
作者:
a204a218
(Hank)
2022-12-06 20:30:00
還好我沒有練滿角色強迫症,除非是那種哪裡都能用的萬能角,不然都只練到堪用的程度而已
作者:
w0806x
(w0806x5566)
2022-12-06 21:09:00
你看馬娘營收不就知道了
作者:
shuten
( [////>)
2022-12-06 21:44:00
PAD進化希石食物鏈
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