作者:
hanaya (花屋)
2022-12-23 13:47:08各系列作品累積銷量
https://i.imgur.com/in9rNYq.jpg
單年度銷量
https://i.imgur.com/83yUNsM.jpg
.2019
世界:450萬
.2020
世界:520萬
冰原:320萬
.2021
崛起:480萬
冰原:240萬
.2022
崛起:410萬
破曉:150萬
截至 2022年3月底
來源:卡普空 統合報告書2022
https://www.capcom.co.jp/ir/data/annual.html
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-12-23 13:52:00崛起+破曉真的好玩,是那種遊戲玩起來有趣的好玩
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-12-23 13:57:00
無論世界還是崛起都真的神,無論是系列首次高畫質有著精美生態地圖與豐富合作跟多樣諸如領地爭奪等等創新要素的世界,還是戰鬥爽快、有著東西特色魔物與個人認為數一數二優秀生態登場CG的崛起,都讓MH有了新的銷量高峰
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2022-12-23 14:04:00一樓直勾不要理啦==
出在哪個平台都好 就是不要有因為主機性能拖累遊戲表現的情況就好了
作者:
freeblade (freeblade)
2022-12-23 14:17:00主機拖累是一定會的 PS5 XSX一上市即開始拖累 現在主機已完全跟不上PC效能競爭了 連遊戲開發商也跟不上
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-12-23 14:43:00講得好像pc每個都用4090,遊戲不是做給你一個人的==
作者:
smallla (猴子)
2022-12-23 14:52:00不要主機拖累的話主機板乾脆都不要出了然後目標玩家都只瞄準有4090的有錢人然後賣個10萬套這樣就是你要的了
作者: none049 (沒有人) 2022-12-23 14:53:00
以拖累來看的話是掌機在拖累遊玩體驗吧?那個連線是怎樣?
作者:
MADAOTW (MADAO)
2022-12-23 15:04:00出不了同溫層圈的遊戲
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-12-23 15:08:00那這同溫層還真有點厚啊
世界和崛起應該是1060就能跑得很好了 PC配置不用多高
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-12-23 15:19:00裡面列的作品數字是該年度的銷售量 不是累積銷售量MHW是2018年1月底發的 2019年累積破1400萬
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-12-23 15:29:00你拿這當總銷量統計超奇怪的好嗎。居然可以得出兩作本體+DLC才兩千萬起跳,都不覺得奇怪?直接查卡普空銷量榜吧,2022/9,MHW有1850萬,IB有970萬,MHR有1100萬,SB有440萬
作者: sustto (sustto) 2022-12-23 16:06:00
一款吃10年 覺得下一代萌夯可能是開放世界惹
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-12-23 16:52:00上PC才發現遊戲可以賣得比以前久
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2022-12-23 17:22:00長尾理論最佳實踐