我對這類議題探討的直覺反映有二:「受害者」與「外部成本」。
一、受害者
沒有。
一般論是沒有,可是如果把玩遊戲的本人算進去就未必。
「在遊戲中折磨虛擬角色」如果對小孩造成心理發展上的不良影響,
那就有受害者存在了。
不過這個論點沒有絕對的客觀根據。
心理影響、身心健康什麼的就沒有絕對的指標能檢視,
就算有受影響的個案,通常反方也能找到不受影響的反例。
但是在現實社會中,像Skyrim就有防止殺小孩NPC的機制、影劇也有分級制度。
所以大多數人應該還是相信虛擬的情節是會對心理發展產生傷害的。
會有爭議的點多是取決於影響程度,會不會「帶壞」。
二、外部成本
就是所謂對善良風俗造成的影響。
自己在家虐NPC,毫無外部成本。
但是如果把虐NPC的片段直播出來、上傳影片分享,可能會有一點點外部成本吧。
看的人可能在情緒上會受影響。
例如有人長得跟那個被虐待的NPC很像,他在心理上對NPC產生了投射,
看了影片之後,心情不好。
之前好像也有聽過日本漫畫家取反派名字的時候會取得很獨特,
以避免同名的小孩在現實中被取笑、霸凌的事。
上面那個例子主要是想表達,既然這種狀況是可以避免的,
那遊戲的製作人們是不是應該去照顧那些社會中潛藏的「受害者」,
拿掉不必要的過度暴力(折磨)。
(非常SJW的想法,我知道)
綜上兩點,我的看法是:「有道德問題。」
不過我是覺得有道德問題就有道德問題啊,世界上有道德問題的事也不差這一件。
我也覺得購買血汗工廠製造的商品有道德問題啊。
但是我買東西之前也不會特地去調查那間工廠的人權指數。