基本上一講到台灣遊戲,大多數都說沒錢和沒市場,然後緬懷1990年的黃金年代
但我從小是玩任天堂長大的,所以我沒那些情懷
台灣遊戲的歷史是1990 年代PC遊戲逐漸興起,《吞食天地》、《鹿鼎記》,《仙劍奇俠
傳》、《大富翁》、《便利商店》等等的台灣遊戲出現
2000年代網路時代崛起,資源較少的台灣遊戲公司就比不過那些有大筆資金培養人才的國
家的遊戲公司(那時台灣的遊戲公司忽視了網路對PC遊戲帶來的衝擊),所以很多後來轉為
代理業者
2010 年代-網頁遊戲興起也是一樣代理,加上手遊崛起
但2008年,有一種遊戲模式逐漸興起:獨立遊戲(Indie Game),它們沒有大公司在背後支持
,團隊開發方只有一到兩個人(一般在10人以下),去完成整隻遊戲。
有個紀錄片是紀錄Braid 、Super Meat Boy 和 FEZ三個獨立遊戲的開發過程
https://store.steampowered.com/app/207080/Indie_Game_The_Movie/
(有在steam上賣,價錢也是一個獨立遊戲價)
我再舉幾個例子
首先是獨立遊戲界的代表兼遊戲跨界之王的鏟子騎士(Shovel Knight)
https://www.youtube.com/watch?v=bhG02JG7Sns&t=12s (這是合集,如果想買來玩的話
推薦這個)
你在任何遊戲幾乎都可以看到拿著鏟子的藍色盔甲的小騎士
https://www.youtube.com/watch?v=3kI_MuCJuwI&t
之後的Pocket Dungeon和Dig我覺得沒有原作好就是(Pocket Dungeon評價好像不錯)
https://www.youtube.com/watch?v=RcfQaOvgOG0
https://www.youtube.com/watch?v=tRGOF9d7yoU
空洞騎士《Hollow Knight》
https://www.youtube.com/watch?v=UAO2urG23S4
這款可以說是Metroidvania的代表之一,一開始主角沒辦法能走完全地圖,隨著能力蒐集
和強化,最後期就能探索全地圖
難度的話,對我來說還可以(熟悉2D動作遊戲的話)
然後有一個續作是到現在都還沒有確定日期
https://www.youtube.com/watch?v=yQxwbZsL14Y
對,就是說你,《Silksong》,等到後面,一些人都被說小丑惹(我也是)
最後快速帶過兩個Rougelite
《Hades》
https://www.youtube.com/watch?v=91t0ha9x0AE (要出二代惹)
我私心推薦的《Wizard of Legend》
https://www.youtube.com/watch?v=1bsU7iQM66o
(Rougelite跟Rougelike差別好像是死亡後能不能帶東西)
講獨立遊戲扯遠了XD,回到話題