米忽悠當年第一作FlyMe2theMoon因為盜版apk分享完全是虧爛
中國各種盜版遊戲網站都能找得到破解版
連官方都在自己微博還什麼的廣告文的留言自嘲
說盜版遊戲網站上搜得到破解版 就當推廣
接下來的崩壞學園(無印)也好不到哪去
連摔兩次後崩2就果斷轉成當時剛開始冒出頭的抽卡模式
到這邊都還能說不過是平均值以上的決策力
但接下來all in 崩3就真的是扯了
當初米忽悠在崩2其實就已經賺得很不錯
但跟那些有自己渠道(遊戲商城)的牛鬼蛇神比 畢竟還是個小公司
一般來說一個營業模式賺得好 大部分的人會覺得就維持下去
少部分的人會想說參照同樣的成功經驗再多線發展
但米忽悠是直接all in崩2賺來的錢
從2D大頭小人平面射擊遊戲跳去開發3D動漫風正常人動作遊戲
你要是公司開會提這種idea出來直接被當有病好嗎
但他們就是all in了
然後一次還不夠 崩3賺來的錢再度all in去開放世界遊戲
一次可能還只是發病 連續兩次就確定真的是賭狗了
而且這個賭狗還真的賭贏了
從崩2到崩3 崩3到原神的兩次all in
都是沒成功就會變成眼高手低的經典笑柄的決策
我是真的沒辦法想像那三個人是怎麼做出這種決定的
也不用說什麼有東西能抄
除了米忽悠臭不要臉會抄襲以外
一狗票中國廠商大家都很乖從沒考慮過抄人嗎?
原神年營收上百億其他廠商都不想賺?這麼好死?
結果中國廠商前面有個崩3能抄 抄6年了一個55開的作品都沒抄出來
後面有原神能抄 第三年了能抄出一個在手機上跑蒙德地圖的水準就算成功吧
肯抄=會成功 這種等式明顯是不適用的
至於對動漫的愛之類的比較主觀的東西就不討論了
例如崩2至今沒倒一部分是自己本身營收能自給自足
一部分也是歸功於其他產品賺爛所以沒有砍產線的壓力
中國那邊很多廠商產品賺得跟崩2差不多時就準備砍掉把資源拿去下一個作品了
崩2就是能供在那邊當神主牌 可見得在純粹帳面上的財報之外
米忽悠還有建立品牌的決心
(品牌跟名聲是沒有絕對關係的 只要不是一提到就只有負面印象的程度
什麼抽卡機率低 送石頭不多之類的負面評價想必在他們容許範圍內
你在想到迪士尼樂園的時候第一印象也不是門票貴吧
抄襲不抄襲還必較嚴重咧)
這個建立品牌的決心在原神成功後更加明顯
每年一次音樂會 各種全球活動 檯面上檯面下投資同人
一廂情願的說法是對作品的愛不計成本的投入
現實的說法就是這些東西都是宣傳成本的一部分
而成果也在原神以外的產品上有了體現
未定第二年推定收入額成長了快一倍
崩三逆勢成長熬死才剛出的競爭者 連崩二都創新高
這部分要說不會營運 那也沒人有資格說會營運了
但是不是一手爛牌就要看每個人的觀點
原神還沒出現前崩3玩家在中國是被方舟玩家壓著打
從網路上到現實都是 風向爛到不行
原神出現後風向更是爛到臭 還不只中國國內而已
2020年底只看風向會覺得
原神「足跡」PV裡的大餅能不能開到稻妻都還不知道
其實從找兄妹的主題在1.4就鬼轉
讓另一邊現身 直接告訴你不用找了爺過得很好 你到終點來見我
這點就讓人覺得有種JUMP作品剛開始連載個10集
四天王和最終大魔王就一起出來的腰斬味
有著這個風向我是覺得稱不上好牌啦
不過沒打死就變成今天這樣了
覺得也沒什麼了不起的 我也不會說你來做做看
畢竟能開遊戲公司的也不會在這裡閒聊
只不過這麼這麼多公司沒一個能複製它的成功
不可能是因為大家都覺得米忽悠這樣賺不體面不屑學就是了