[討論] 為啥FGO那麼吃效能啊?

作者: wowbenny (打醬油小弟)   2023-03-18 23:37:03
(開頭備註,煩請各位版友不要爆雷到FGO第二部2-5以後的所有劇情,2-5以後的劇情我還
沒有打,懇請包容與合作,謝謝。)
另備註,內含FGO第一部第六、七章雷,怕爆雷者請迴避。
最近換了新的手機,而且也直上到了頂規的旗艦款,日常使用上因為螢幕更新率、相機與喇
叭等等使用體驗大幅提升而感到爽快舒適。
而除此之外,另一個讓我很有感的地方,就是玩FGO時,很多某些角色的寶具動畫有時候會
很卡,結果沒想到的是,居然也變得非常的順暢不卡頓了。
最有感的,就是山之翁的寶具動畫了。
https://youtu.be/v_xNG5bY0VE
因為……
山翁爺爺周圍的煙霧,好像真的非常吃手機效能。
從YT連結影片就能夠看出,山翁當山翁周圍的煙霧出現時,他的攻擊動作就會有一點點的變
卡。
寶具動畫的時候更不用說,寶具動畫剛開始的時候,山翁爺爺會開始走一小段路,走路的同
時身後也會釋放出藍黑交雜的煙霧。
結果以前的幾台舊手機(Note 9、Pixel 4a5G),只要山翁寶具動畫播到這段,煙霧一出現
的時候,畫面就會開始卡起來了。
即便是經歷多次遊戲版本更新,開發商這麼多版本以來的優化,但這麼久以來,只要是跑到
這一段寶具動畫,就一定會卡一下。
甚至於,我所附上的影片連結中,在山翁走路+放煙霧這段,也出現了卡頓現象。
嗯……很明顯這影片的是使用六年前的iPhone錄製的,但如此更說明了一個可怕的事實。
那就是,連系統相對封閉不少但因此對各個App的優化都很要求的iOS,在六年前都無法順利
跑好山翁的寶具動畫……。
另外,尼托的寶具動畫在我換手機前也很長出現卡頓現象。
https://youtu.be/1SD10y8tR_g
幽靈只要一出現,畫面就會卡起來。
而這些現象,都在我更換新手機後迎刃而解。
但是這又帶出了,我今天心中最大的疑惑。
為啥FGO的開發人員,能夠把遊戲做的這麼的吃手機效能呢?
而且更誇張的是,我所舉例的兩個我個人認為吃效能的寶具動畫,其來源都是源自於6年前
的角色。
可見得FGO的開發人員在當時,根本就沒有考慮到那個年代的手機到底跑步跑得動這個寶具
動畫,就直接把它上架了。
是直到這一兩年的手機效能的進步,才讓手機能順順跑山翁、尼托或者是其他從者的寶具動
畫。
這真的是仔細想想就會覺得非常誇張的一件事情。
那麼,想請問版上的大大們,為啥FGO會那麼吃效能呢?
我是有看過一些角色模組的解包,是知道其實很多角色的模組其實是包含3D模組的,是因為
它同時2D跟3D的東西都在跑嗎?
版上的各位有沒有其他玩FGO的時候有什麼卡頓的經驗嗎?
作者: hayate232 (CY)   2023-03-18 23:38:00
我記得 安卓 放妖龍女 寶具最後一段也會掉FPS
作者: vanler (凡)   2023-03-18 23:39:00
印象中我們看場景一小片但背後圖片超肥大==
作者: jerry00116 (飛羽觴而醉月)   2023-03-18 23:39:00
就單純沒去弄最佳化吧,不過手機效能起來之後遊戲還是那樣就沒差了
作者: zseineo (Zany)   2023-03-18 23:39:00
就他們程式寫的爛吧
作者: SSIKLO (西可洛)   2023-03-18 23:40:00
跟原PO說個恐怖故事,之前源賴光的寶具,牛王招雷天網恢恢會一次召喚四個分身+賴光本體+場上三個敵人=卡到當機。
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2023-03-18 23:40:00
現在好點了吧 我記得以前更爛
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-03-18 23:41:00
我也不懂FLASH等級的演出為啥會卡
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-03-18 23:41:00
肥大的3D背景 虛胖的3D骨架皮影戲 沒意義的超多光粒吧
作者: SSIKLO (西可洛)   2023-03-18 23:41:00
後面修正過後才好一點,原因是分身跟本體一樣是吃模型運算
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-18 23:41:00
因為FGO的模組是一次讀滿N套在裡面再依照靈基跟變化顯示還有不要看實際畫面就那一點
作者: snocia (雪夏)   2023-03-18 23:42:00
一個畫面塞太多模組
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-18 23:42:00
實際上地圖大到一個意義不明加上一堆光粒效能
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2023-03-18 23:42:00
我也記得當年源賴光 放寶具前跟放完好像都讀超久
作者: snocia (雪夏)   2023-03-18 23:43:00
明明是皮影戲,檔案大小可不是開玩笑的
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2023-03-18 23:43:00
用手機或平板都很卡,尤其是順便看影片時卡爆
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-18 23:43:00
拿冬木舉例好了你以為只有你看到的地方在燒光粒嗎沒有 至少是你所見的好幾倍大都在燒光粒
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-03-18 23:44:00
說穿了不就程式寫的爛
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-18 23:44:00
再配合賴光的寶具光害跟模組演出 妙不可言
作者: e5a1t20 (吃飯)   2023-03-18 23:46:00
印象深刻的還有大奧 聽說每按一次對話重載一次地圖
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-03-18 23:47:00
上班摸魚就摸魚做這些多餘的演出跟特效做啥
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-18 23:47:00
有時候開寶具畫面拉遠就可以看到了 那地圖毫無意義的大
作者: CCNK   2023-03-18 23:47:00
8g2嗎?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-03-18 23:48:00
大奧根本是本質上的設計不良了 稍微玩一下就知道讓玩家走個地圖要讀取三次有多白癡了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-03-18 23:50:00
自信一點 他就是程式寫的比其他手遊爛
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-03-18 23:52:00
好像完全沒有考慮過安卓的優化,我用哀鳳玩就蠻順的
作者: linzero (【林】)   2023-03-18 23:52:00
大面積且複雜的半透明的處理吧,如果寫得差的話,程度低還不明顯,嚴重的情況就很慘
作者: owo0204 (owo0204)   2023-03-18 23:59:00
因為這遊戲拔掉tm ip 的話各方面都是一坨屎包括程式
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2023-03-19 00:00:00
以前奶光超可怕
作者: marktak (天祁)   2023-03-19 00:02:00
因該4沒想過代理那麼爛
作者: hoshitani (ホシタニ)   2023-03-19 00:04:00
安卓現在讀取速度好很多了 以前慢得跟鬼一樣
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2023-03-19 00:07:00
程式一開始就爛@@不過老實說他們地圖放大看是真的塞蠻多無意義的東西...
作者: GyroZeppeli (傑洛齊貝林)   2023-03-19 00:08:00
最頂的皮影戲
作者: crayon1988 (蠟筆)   2023-03-19 00:12:00
記得討論到爛掉了,程式寫超爛+角色其實是真的3D還一直疊圖層上去,整個浪費效能
作者: gintom7835 (gintom)   2023-03-19 00:14:00
說真的,都賺這麼多了,人物直接換成3D模組不是比較方便?內裡都已經是3D骨架了,3D模演出效果還更多元,這白癡皮影戲限制了動作的天花板,一直侷限在皮影戲是在?那個什麼安生(還在嗎?)的做模組做的要死要活,從大臉寶具出現後,基本沒有令人驚艷的演出,爛死
作者: sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)   2023-03-19 00:18:00
他們就沒技術做3d 演出指戰鬥3d人物
作者: guogu   2023-03-19 00:22:00
宇宙神遊內容多阿
作者: uiue (星期日)   2023-03-19 00:22:00
偷偷跟你說 營運到現在完全沒在管手機跑不跑的動 我日服的
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-19 00:26:00
他們的3D捏角 看看那群機器人就知道啦
作者: xdctjh (凍頂)   2023-03-19 00:27:00
宇宙神遊
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2023-03-19 00:31:00
要不是為了宇宙神遊 我諾特9還能繼續玩= =但是已經到了打一場可能要重開3.4次的地步了 必須換
作者: mark82824 (mark)   2023-03-19 00:37:00
因為他們程式的骨架寫的很爛啊 再加上一開始只想偷懶所以角色模組才做成本身2D+武器3D 這樣除了武器和角色的皮外 角色的動作模組就可以互相套用 更何況一開始的角色動作都超級單調 皮也只有一面而已 那時候才是真正的皮影戲殊不知後來遊戲做起來了 才變成每個角色需要有各自的模組加複雜一點的動作 但是問題來了 他們這一套 角色動作越複雜 所要花的心力也沒比3D模組少多少 效果還不一定比較好 根本事倍功半 難怪安生會做的要死要活的樣子
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-03-19 00:40:00
我S20也覺得莫名其妙的LAG...雖然不算頂級機種,但應該也沒那麼差吧
作者: hankpupss (潛水發廢文)   2023-03-19 00:50:00
2-7有對手機特攻的關卡,你可以試試看會不會卡。我的pixel6畫面超卡
作者: mosuta23179   2023-03-19 00:55:00
我以前用哀鳳7,開貴妃寶具必卡
作者: sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)   2023-03-19 01:03:00
我的老手機Redmi note8 pro不時會畫面凍結
作者: jason5678tw (gginin)   2023-03-19 01:36:00
宇宙神遊會卡是正常的吧
作者: shintz (Snow halation)   2023-03-19 01:43:00
以前的舊手機連聖誕刷箱時的吹雪效果都會卡
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2023-03-19 02:54:00
玉玉跟外鄉狐的寶具被我拿來當作手機效能測試XDD
作者: IRLU   2023-03-19 03:17:00
我用i7+正常能玩 但也會在播過場動畫卡(關聲音又正常
作者: tree8810 (花式暴死)   2023-03-19 03:48:00
那之後的2.7你要有心理準備了,進一場閃退兩次,連ROG都會卡喔
作者: kluele585 (漆黑烈焰大魔法師)   2023-03-19 04:59:00
FGO的畫面會卡真的匪夷所思 整個玩法從n年前出到現在就解析度啦一下而已那時候的手機都能跑怎麼這麼多年過去還能卡也是很神奇
作者: j9145 (Swordcane)   2023-03-19 09:46:00
Unity引擎的問題,他本來就是個3D引擎
作者: linzero (【林】)   2023-03-19 10:08:00
應該是若要弄新的,那整批舊角都得弄新的圖像資源,這樣會很麻煩
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-03-19 11:18:00
舊架構優化不好啊
作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2023-03-19 12:16:00
因為是技術力的展現吧
作者: s6598744 (Kasahara)   2023-03-19 13:06:00
山翁保具以我粗淺的判斷應該是Overdrall爆了
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2023-03-19 13:08:00
早期很明顯是程式跟美術整合力不夠,譬如一張只需要4Kb的素材卻硬生生給你塞到4mb,現在就不知道了
作者: freeperson (左腿)   2023-03-19 13:45:00
我s22+的,部分畫面會卡像是拿章節獎勵時,開4g的ramplus會好狠多,可以試一下

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