怎麼感覺是微軟本身沒有能力去顧好二廠的品質??
老任索尼的二廠產品都比較有把關,因為老任索尼都有在派人出去監管
以白金的訪談來看,老任會派人去白金那邊,老任也有mario club作為品管
索尼也有幫一些三廠強化他們的能力,有些合作娛快的就收起來當二廠
現在索尼大多的主力作品很多都是二廠開發的
拿白金來說,跟微軟合作的龍鱗化身,直接胎死腹中
跟老任合作的好幾片,雖然沒到大賣,但至少本身遊戲問題不多
很多人會認為跟微軟合作失敗是白金本身的問題
但會不會微軟監督不力也是其中的問題?
微軟錢很多,但監督不力很可能導致旗下二廠與三廠授權作的品質不一
微軟的遊戲應該可以排除像其他遊戲公司會遇到的成本與時間壓力導致推出半成品
要說因為xgp導致遊戲公司不認真也是可能啦,不過總覺得微軟顧不好的可能性更大
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-05-03 15:47:00就管理有問題啊,Phil是大家的好朋友
SONY還有所謂的一廠大作嗎?本家底下沒工作室了吧
作者:
jjolm221 (JOHN三小)
2023-05-03 15:52:00日本工作室表示:
作者:
jjolm221 (JOHN三小)
2023-05-03 15:53:00但是壓榨就會變成konami那樣了啊
santa monica studio還是索尼旗下的噢不對頑皮狗被收購所以是一廠
龍鱗感覺比較像是白金Delay加上丟出來的東西差到微軟
吞不下去,但也總比巴比倫糞作硬上的慘劇要好然後微軟的問題是讓下面工作室自我放飛吧,看看343那
個鳥樣,微軟的管理大概就是讓你做看看,失敗到一定程
作者: sniperex168 2023-05-03 15:59:00
滿多的吧,還有對馬戰鬼的Sucker Punch跟地平線的遊騎兵工作室,蜘蛛人的失眠社都是一廠的
度後就整個專案團隊打包,跟Google差不多的感覺
作者: sniperex168 2023-05-03 16:00:00
還有專做重製版的藍點工作室,也有傳在做新遊戲
不是監督不力是沒能力監督,老任是做遊戲的高手派人是指導二廠三廠怎麼做遊戲
微軟的立場就有點像撒錢給一堆B級片導演看他們能不能偶爾拍出一個莫名賣座的電影,只要一部熱賣就賺了至於如果全部都產出B級片,也只是符合預期而已
作者: sniperex168 2023-05-03 16:01:00
反而日本工作室關掉了
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-05-03 16:03:00不壓榨 或說"盡到監督的責任" 就會變成去年空窗+Redfall的慘況 本家遊戲是來火力展示的耶 為你的遊戲主機特別打造的遊戲 吸引人購買你家主機 結果微軟真的敢把Redfall現在這種慘況釋出 我相信今天如果是老任(甚至索尼) 就會像MP4一樣 出來道歉都不能讓這款遊戲面世
作者: zzz02035813 (Lian) 2023-05-03 16:03:00
同意如上面講的,學網飛紅幾部就賺了
微軟自己一廠就沒有做遊戲的人才啊,那怎麼去監督指導別人做遊戲
japan studio砍了可以把抓猴IP放出去嗎
作者:
pkpkc (小皮)
2023-05-03 16:04:00微軟那邊的工作室大概都是跳過XBOX部門監督 算隔代教養XD
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-05-03 16:04:00
索尼本家一廠一直在增加吧…沒看到那個逐漸變大的家族圖?
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-05-03 16:06:00不是說你本家遊戲要款款90分以上 但完成度要夠才能面世是基本吧
但微軟已經變成訂閱制金主的形狀了,自然養出不同東西
作者:
ShenMue (莎木)
2023-05-03 16:09:00二廠???
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2023-05-03 16:10:00所以砍工作室搞不好才是對的 汰弱留強
作者:
ShenMue (莎木)
2023-05-03 16:10:00Arkane 是第一廠本家的
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-05-03 16:11:00如果買下的ABK也變成訂閱的形狀 配上微軟現在的監督跟push能力 動暴粉說真的完全不會擔心嗎?
作者:
bego487 (貝果)
2023-05-03 16:13:00反正現在就夠爛了 被收購後更爛好像也不會覺得怎樣XD
作者:
jjolm221 (JOHN三小)
2023-05-03 16:13:00但砍工作室也不好啊,反而會被說沒遊戲阿,畢竟微軟走的路跟SIE和任天堂的路不一樣
我從XBOX初代就是死忠HALO粉,HALO這種招牌都死成這樣,當然可以說微軟連一廠都做不好,失望啊說實話
作者:
bego487 (貝果)
2023-05-03 16:15:00目前索任軟三方走的方向都不一樣啊誰能走到最後還不知道 但目前看下來軟真的蠻危險的
微軟不用擔心吧 看那瀏覽器大戰和OS大戰都一路過來了
作者:
pkpkc (小皮)
2023-05-03 16:18:00微軟爸爸不給錢讓XSX主機增產這點我覺得才是最大問題
作者:
jjolm221 (JOHN三小)
2023-05-03 16:19:00微軟還好吧,如果危險的話在X1還這樣就不會繼續做Xbox了吧,你看Surface 不也是跌跌撞撞都出到Pro9了
作者:
pkpkc (小皮)
2023-05-03 16:20:00如果不是搞了XGP出來 我覺得XBOX部門早就被微軟砍掉了
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-05-03 16:22:00微軟危險跟XB部門危險是兩回事 就算印度人再怎麼挺菲爾股東看到這幾年XB慘成這樣 收購案還失敗白白賠了30E鎂菲爾能否繼續坐穩都要打個問號
作者:
bego487 (貝果)
2023-05-03 16:25:00XGP是不錯啦 但目前就真的沒有穩固的手牌可以讓它繼續維持現在的優勢
作者:
jjolm221 (JOHN三小)
2023-05-03 16:28:00ROG遊戲掌機或其他Win遊戲掌機適合XGP吧,還能隨時隨地玩的說
作者: trtrtradam (Adam) 2023-05-03 16:30:00
我以為一廠指的是瑪利歐那種自己開發的捏
索尼那些跟瑪利歐一樣啊 都是任天堂/SIE旗下公司開發的 還是名字一定得掛SONY才算本家?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-05-03 16:55:00微軟感覺對遊戲的sense很差索尼有siej打下的基礎。當年可以說說伯樂等級了微軟感覺就很不像是已經製作遊戲快30年的公司
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-05-03 16:58:00
像santa monica, guerrilla, insomniac, sucker punch, naughty dog早就是索尼一廠本家了
作者:
jjolm221 (JOHN三小)
2023-05-03 17:01:00畢竟Xbox就跟Windows Office Surface等等綁在一起的阿,你使用過微軟帳號就知道,不像SONY 都是分開的,平井一夫想要One Sony但是失敗了
微軟的重心是在打造平台,至於平台內容是不是自己家的就不是重點了
作者:
ssarc (ftb)
2023-05-03 17:18:00索尼只收菁英不收垃圾,所以日本工作室砍光光,相反微軟只收XX不收菁英,所以一堆XX
作者:
bestadi (ADi)
2023-05-03 18:43:00微軟轉型成平台商才聰明吧 尤其3A開發成本已經回不去了
微軟在巨盒時代有過度干擾工作室導致端掉搖錢樹 和強推Kinect和XONE導致失去三廠信任的經驗。所以比較不願意太干涉吧