遊戲活動規模縮小 橘子首季獲利年減36%
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記者蕭文康/台北報導
橘子(6180)集團公布第1季合併營收為30.3億元,年減11%;
營業毛利為12.7億元,年減20%,營業利益為4.5億元,年減43%,
主要是遊戲活動規模對比去年同期較小,惟集團多元業務發揮效益,增加營收貢獻,
並持續提升研發力度,豐沛自有數位娛樂內容;
歸屬母公司業主稅後淨利為3.4億元,年減36%,每股純益 1.92元。
橘子在第1季,多款遊戲推出職業優化、新劇情等改版活動以貢獻營收。
GASH樂點受益於「橘子嘉年華」及異業合作表現,交易金額季增32%。
疫情加速數位娛樂、數位服務市場蓬勃發展,
猿聲熟稔數位行銷廣告,業務從遊戲擴及電商產業,首季營收較去年同期成長60%。
另果核數位專營IDC、雲端及資安業務,第1季營收季增13%,
而自研手機資安防護系統appGuard,
已於3月取得CommonCriteria(安全評估共通準則)EAL2國際級安全性認證。
展望第2季,橘手表示,主力遊戲將啟動新活動內容,推升玩家參與度。
GASH樂點將結合集團IP經營、數位技術及發行優勢,
推出GASH點數聯名「數位收藏卡」,透過beanfun! APP串聯社群互動,發揮綜效。
猿聲將持續拓展跨產業客戶,拉升異業收入佔比。
果核數位則深化雲端、資安服務,並積極擴展東南亞市場。
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