推 pigin852789: 這系列玩的主要是什麼?05/20 10:47
→ pigin852789: 練功? 劇情? 還是突破迷宮的成就感?05/20 10:47
這遊戲基本就是巫術的繼承者
巫術的特點就是 自由創角 探索迷宮 不斷戰鬥 薄弱到幾乎沒有的劇情 還有靠北的難
易度
世界樹迷宮基本繼承了這些要素
除了一些特別靠北的 像角色如果復活失敗會永久死亡
旅店的住宿費太貴只能讓僧侶睡馬小屋回mp再給團員補血等
世界樹的賣點畫迷宮圖 也是脫胎自以前巫術玩家用方格紙畫地圖的回憶
不過現在出到PC畫地圖不比NDS時代方便
新玩家大概很難體會到畫地圖的樂趣了= =
慟
這系列玩的主要是什麼?練功? 劇情? 還是突破迷宮的成就感?
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2023-05-20 11:09:00畫地圖結合nds玩法很有趣, 不過玩法有點過時了
記得PS3也有這類似的~劍與魔法與學園~也一樣這種設定嗎
作者:
Mancer (human capacity)
2023-05-20 11:29:00推這篇
順帶一提 重製版的最高難度才會是以前的普通難度(以前沒辦法選難度了)想體會經典被虐推薦選最高難度
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-05-20 11:44:00難怪我2代被虐得不要不要原來預設就是最高難度 =_=被虐完後面幾代都覺得非常簡單,扣掉隱王的話
作者:
safy (Ty)
2023-05-20 12:38:00初代我有重打過。有經驗的編隊和配點。
nds時代不能選難度 選難度是新世界樹系列開始才有
作者: advtime (春蟲蟲) 2023-05-20 12:41:00
難度normal(
作者:
safy (Ty)
2023-05-20 12:41:00沒攻略試行。初期配隊伍蠻煩的。但探索未知也是DROG的樂趣DRPG
作者:
linzero (【林】)
2023-05-20 13:12:00記得以前有的是可以學繪製地圖技能,然後有走過的地方就會自動繪圖(開圖),後來這個就改為系統功能了,反正沒學技能也可以玩家自己畫圖紀錄
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-05-20 13:57:00
自己畫方格紙也是樂趣
所以這次重製雖然有PC版,但我還是買了NS版,可以回味畫地圖的感覺,而且預購NS版還送專用觸控筆