因為台灣沒有專門學校這種制度,所以大概很多人不是很了解
(概念上最接近的應該是四技二專,但我沒念過不清楚是不是一樣)
專門學校一般分2、4年制兩種,如果是有經過日本政府認可的學校的話
2年制畢業可拿到專門士學位,跟2年的短期大學畢業有同等效力
4年制畢業可拿到高度專門士,可4年制大學畢業有同等效力,也可拿這學位繼續讀研究所
根據我的看法,專門學校這東西就是為了找工作的補習班,或者可以說職訓專班,否則不
會一堆專門學校拿著就職率90%以上的口號來招生,只要有錢就能進去,篩選機制幾乎沒
有,最終目標就是畢業找到工作
會進去遊戲專門學校的通常就幾種人
1. 高中畢業,喜歡玩遊戲 or 遊戲設計科系看起來好像很好玩,就選他了
2. 曾工作過,想轉換跑道又對遊戲有興趣的社會人士
3. 對日本遊戲嚮往的外國留學生
因為要從0開始教起,所以課程內容真的非常簡單
拿程式設計課程舉例,第一堂灌Visual Studio、第二堂開始教C語言寫Hello, world
以為照著學校課程走就能夠順利進到遊戲業界應該是很多人的迷思,實際上能夠進到
業界的頂多就1、20%左右的人,這些人不外乎就是、行動力強、目標明確、課外時間
幾乎都在學習的人
60%的人通常不是去IT,不然就是根本毫無關聯的地方,那再剩下的20%左右的人通常
就是過了一開始發現跟不上進度、跟自己想像中不一樣,之後擺爛不來學校,最後學
校會建議你自主退學或休學
(學校基本不會主動把你退學,因為這樣風聲傳出去對招生有影響,所以基本上是用出
席率把你卡死,不讓你升2年級。同時安排面談確認學生的意志,但基本上就是建議學
生這樣下去也只是浪費時間跟錢,可以自己主動休學)
所以別以為專門學校跟大學一樣,專門學校真的是要確定自己想做什麼再入學比較好
原文的老師提到的學生,根據我個人經驗,這樣的人大部分都是不知道要幹嘛,但喜
歡玩遊戲,就填個遊戲設計系的高中畢業生或留學生
既然從千百個學系裡面選了遊戲設計,還為此付了1年約200萬日幣的高額學費,就要
對自己的選擇負起責任。