Re: [討論] 如果把ff15的戰鬥套用在ff16上?(無雷)

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-24 13:46:07
推 ex990000: 其實ff16的開發不算短 2016就開始了 雖然那團還兼做ff1406/24 12:56
→ ex990000: 如果把v13當作起點 那其實15跟16用掉的開發時間差不多欸06/24 12:57
Ex99你這說法真的偏頗到不行XDD
我們來看一下實際的情況
FF16:
2016是社長詢問後,吉田找了「4個」核心成員開始建立世界觀跟劇情
還強調要同時兼顧FF14的開發
接著,這動作遊戲的核心
戰鬥總監鈴木良太2020年6月加入SE,所有的戰鬥動作都是由他負責指導
而官方則是在2020年9月17日的PS5訊息發布會上正式發表FF16
代表這款遊戲認真開發大概是從接近2020年才正式開始
原定於2022發售,後來因為疫情所以延至2023
這也符合吉田一直強調的「不讓玩家等太久、不能拆開發售」
FFv13:
在2006年5月電子娛樂展(E3)商展正式公布遊戲
代表他的早期開發「絕對不只在2006」,只會更早
而且2006年這時公布就已經是完整的團隊
由史克威爾艾尼克斯的第一開發部創作,《王國之心II》團隊負責遊戲中的動作
《Final Fantasy VII 降臨神子》一組處理預彩現影片,技術職員製造引擎。
總監野村哲也構思遊戲內容以及基本故事,並與羅伯托·法拉利合作設計角色。
橋本真司擔任製作人,野島一成編寫劇本,下村陽子譜寫原聲。
《降臨神子》共同總監之一的野末武志負責過場等視覺部分
一個早期開發不明,從2006開始就有完整的團隊一路搞到2016上市
vs
2016只有4個人做初期世界觀跟遊戲設定的早期開發
2020才開始正式開發戰鬥系統,2023上市
你確定要這樣拿來比?XD
作者: ex990000 (Seymour)   2022-06-24 12:56:00
其實ff16的開發不算短 2016就開始了 雖然那團還兼做ff14如果把v13當作起點 那其實15跟16用掉的開發時間差不多欸
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2023-06-24 13:47:00
看過幾篇後,那個ID講FF的事我都當另一個vram大師
作者: wl2340167 (HD)   2023-06-24 13:49:00
超級可撥 到底誰會說FF16跟FF15開發時間差不多長==
作者: hayate232 (CY)   2023-06-24 13:50:00
FF13V 本來是想玩零式 那招..有些人 不喜歡ATB 系統,就連FF7RE 骨子裡還是ATB
作者: Kowdan (尻蛋)   2023-06-24 13:55:00
ex就活在自己的世界,反正就是沒被水桶的VRAM而已
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-06-24 13:59:00
快笑死
作者: asd54032   2023-06-24 14:09:00
老人版vram 大師
作者: kiplove114 (wei)   2023-06-24 14:30:00
那個就只是槓精而已 為黑而黑
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2023-06-24 14:41:00
FF15維基上有啊 2005/11月開始早期開發 好像2012才開始正式開發吧但那個真的很雲沒錯 沒買沒玩還硬在巴哈跟人家槓戰鬥系統
作者: rockheart (優しい風 )   2023-06-24 14:49:00
推這篇
作者: tim5201314 (花美男)   2023-06-24 15:32:00
隱藏他就好 抱著舊時代榮光的傢伙 為黑而黑

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