推 ex990000: 其實ff16的開發不算短 2016就開始了 雖然那團還兼做ff1406/24 12:56
→ ex990000: 如果把v13當作起點 那其實15跟16用掉的開發時間差不多欸06/24 12:57
Ex99你這說法真的偏頗到不行XDD
我們來看一下實際的情況
FF16:
2016是社長詢問後,吉田找了「4個」核心成員開始建立世界觀跟劇情
還強調要同時兼顧FF14的開發
接著,這動作遊戲的核心
戰鬥總監鈴木良太2020年6月加入SE,所有的戰鬥動作都是由他負責指導
而官方則是在2020年9月17日的PS5訊息發布會上正式發表FF16
代表這款遊戲認真開發大概是從接近2020年才正式開始
原定於2022發售,後來因為疫情所以延至2023
這也符合吉田一直強調的「不讓玩家等太久、不能拆開發售」
FFv13:
在2006年5月電子娛樂展(E3)商展正式公布遊戲
代表他的早期開發「絕對不只在2006」,只會更早
而且2006年這時公布就已經是完整的團隊
由史克威爾艾尼克斯的第一開發部創作,《王國之心II》團隊負責遊戲中的動作
《Final Fantasy VII 降臨神子》一組處理預彩現影片,技術職員製造引擎。
總監野村哲也構思遊戲內容以及基本故事,並與羅伯托·法拉利合作設計角色。
橋本真司擔任製作人,野島一成編寫劇本,下村陽子譜寫原聲。
《降臨神子》共同總監之一的野末武志負責過場等視覺部分
一個早期開發不明,從2006開始就有完整的團隊一路搞到2016上市
vs
2016只有4個人做初期世界觀跟遊戲設定的早期開發
2020才開始正式開發戰鬥系統,2023上市
你確定要這樣拿來比?XD