我是上禮拜 無課 嘗鮮的新手,雖然拿到兩個A 但URA 不是說那麼穩
突然想到 這遊戲是不是 有些技能設計很奇怪?
像是我最喜歡的 成田大進,我一直給他跑育成,終於跑到A了,跑育成的途中發現一件
事情他固有沒發動比有發動勝率還高..
還有一個奇怪技能就是鋼之意志,培育的時候 點這技能 就等輸了..
你起跑有這麼長的直線,在這階段回耐不就等於讓一個技能了,固定中期機率性觸發
這樣的設計才正常吧? 不過這跟鋼之意志比還算可以用的技能,畢竟可以靠賽跑隊伍
競技場也有分數..
總而言之 這遊戲 技能設計是不是很奇怪啊