微軟vsFTC最終日懶人包:法官狂抓漏洞,FTC律師語塞回答不出來
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微軟收購動視暴雪來到的形式上的聽證會最後一天,雙方包括 FTC 方對微軟財務與
ZeniMax 收購內容的追問、以及雙方的結辯,法官對於 FTC 方的一些漏洞提問,包括從
銷量跟同樣是多平台為何總是排除任天堂、《決勝時刻》根據經濟模型計算只有 62% 玩
家遊玩,為何 FTC 方沒有做這樣的統計,讓他們難以回答。
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實際上根本是這兩家的對抗
最後一天微軟收購聽證會重點如下:
因為昨天流出一些關於新機的資訊引起關注,但是任天堂不會有公開證詞內容,由法
官獨自觀看證詞與檔案,商業機密內容不對外公開
FTC 方揭示了在 2021 年 11 月 Xbox 的內部會議,負責人菲爾曾考慮股東的言論,
將購買貝塞斯達母公司 ZeniMax 後,把該社全部遊戲轉為獨佔,但在經濟模擬與信用考
量等下作罷
FTC 認為,這是微軟若收購成功後將會獨佔反競爭的證據,儘管 SIE 總裁的證詞不
這麼認為
FTC 方丟出了加拿大監管組織律師的信,提到微軟說除英國外全世界國家都支援是錯
誤不準確的,加拿大監管信表示了對雲端與主機市場可能受到影響的反對與擔憂,提到除
了加拿大外也擁有英國的多國支援,阻止收購案
微軟發言人則稱,加拿大監管組織的決議時間早已經過期,他們沒有表達反對並維持
監察狀態
FTC 提出微軟方曾觀察 Switch、PS 的銷售狀況調整 Xbox 主機售價,但在提出這數
據證明時搞砸了,根據他們計算,獨佔 COD 損失的長期收入將要以 XGP 每年增加兩百萬
人訂閱才補得夠
微軟律師以《MineCraft》作為例子,顯示其銷售量以 Xbox 最低、PS 次之,NS 平
台則高於 Xbox 四倍,顯示在家機市場考量上,FTC 主張的排除 NS 主機論沒有意義
法官認同這個說法,她認為家機在店裡都同樣擺著,也都能玩多數一樣的遊戲,FTC
方的刻意排除顯得他們的經濟模擬很沒有說服力
法官根據經濟模型顯示,62%的 PS 玩家根本沒玩過《決勝時刻》也沒打算玩,FTC
該怎麼證明玩家轉換率會影響他們?且根據吉姆的證詞,《決勝時刻》是如此重要,卻缺
少數據支援,像智利就有做出轉換意願調查,這讓 FTC 方律師語塞沉默
法官詢問了為何 FTC 市場定義也排除了 Switch,FTC 持原本吉姆的論點,認為
Switch 性能不及 X8 世代主機,而且遊戲受眾完全不同不是直接對手,微軟律師補充如
《要塞英雄》、《APEX 英雄》、《火箭聯盟》等都是這三平台能遊玩的,將其排除計算
的市場定義相當不準確
法官提到,吉姆說的那個星什麼的玩意(Sta - rwhatever,指《星空》)其實沒有
反競爭性的證詞論點跟 FTC 方矛盾,他們也在做一樣的差別銷售手段,FTC 方卻不知道
或者以兩套標準檢視
微軟律師提出《MineCraft》昨日的開發套件問題,PS 方已經確認了不提供開發套件
協助,這是危害消費者的作為,認為 FTC 申請的禁止令不應該通過,進而造成這種情況
繼續發生
FTC 提到微軟雖與許多家廠商簽署 10 年《決勝時刻》合約,但卻沒有提到分成問題
,這的確讓法官注意到,但是他們沒有提出任何公開合約的證據要求或證人,無法確認此
問題
微軟律師指出《Final Fantasy XVI》目前只在 PS5 上推出,這是影響消費者權益的
選擇,而微軟方從沒有如此案索尼的反對要求《決勝時刻》般的處處要求《Final
Fantasy》登上 Xbox,為何有這樣的標準差異,原本 FTC 方拒絕回答,但是在法官要求
下,他們認為是因為《Final Fantasy》並沒有《決勝時刻》這樣獨一無二(指的是研發
與銷售速度部分)
聽證會主要辯論部分已經結束,明天主要是雙方要交上更多完整的調查報告跟結論,至於
判決基本上不太可能明天出爐,下週也碰上美國獨立日放假,最快可能也得到台灣時間下
週三才有可能有初步結果。