[閒聊] 三天了,有人柏德3破關了嗎?

作者: peterboon (用臉看草叢)   2023-08-07 10:54:10
精神時光屋3天過去了
有人已經破關了嗎?
想問問這次的劇情如何?會有跟原罪2一樣虎頭蛇尾的問題嗎?
作者: kuninaka   2022-08-07 10:54:00
真的有一萬多個結局嗎
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-08-07 10:56:00
假設你職業種族不同 結局文字就會有一點不同而且這樣就算一種的話 排列組合一下就有吧
作者: kuninaka   2023-08-07 10:57:00
挖 這樣算的阿
作者: ajemtw (Dream Out Loud)   2023-08-07 10:58:00
一萬應該是人物關係的結局相乘之後的數字
作者: kaj1983   2023-08-07 10:59:00
不然6年的開發時間也才2190天,不就一天要做7~8個結局
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-08-07 10:59:00
一萬多個結局應該包含一堆死法吧, 和老虎道館一樣意思
作者: kaj1983   2023-08-07 11:00:00
不用排列組合這種吹牛數字,那製作組肯定進了精神時光屋
作者: akles111   2023-08-07 11:01:00
應該都只有細小差別才對
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-08-07 11:02:00
反正不用想也知道這肯定是排列組合出來的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-08-07 11:02:00
還沒離開第一張地圖==
作者: ajemtw (Dream Out Loud)   2023-08-07 11:02:00
除非他裝了能自己計算結局的遊戲ai
作者: tym7482 (Max)   2023-08-07 11:03:00
三天也才72hr 正常玩的沒那麼快破吧
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2023-08-07 11:04:00
除非直衝主線,不然不可能破吧
作者: john701966 (新店車癡漢)   2023-08-07 11:04:00
膝蓋想都知道排列組合而已吧 真的大走向差分大概也就幾種
作者: entaroadun (entaroadun)   2023-08-07 11:04:00
拼了三天,第一章都打不完,哭哭
作者: kaj1983   2023-08-07 11:04:00
這種話術本來應該是在找不到什麼優點的時候在用
作者: iam0718 (999)   2023-08-07 11:05:00
第一章沒打完都快30H了 笑死
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2023-08-07 11:05:00
而且我今天請假繼續玩==超級好玩
作者: kaj1983   2023-08-07 11:05:00
可是bg3有這麼多優點還拿來用就很好笑...
作者: digitai1 (大摳)   2023-08-07 11:05:00
就排列組合的結果 有點幹畫 但這樣的確算
作者: digitai1 (大摳)   2023-08-07 11:06:00
照那個規則神喻2就有幾千種結局了
作者: trtrtradam (Adam)   2023-08-07 11:06:00
一萬多就媒體自己吹的
作者: ajemtw (Dream Out Loud)   2023-08-07 11:06:00
一堆人為了開頭拿火焰劍才剛走出新手村
作者: kaj1983   2023-08-07 11:07:00
那就是媒體在寫稿的壞習慣了
作者: trtrtradam (Adam)   2023-08-07 11:07:00
媒體前瞻就喜歡瞎吹騙流量
作者: iam0718 (999)   2023-08-07 11:07:00
神諭2真要說結局不是只有七個還六個嗎 BG3這結局算法讓我想到俠客風雲 結局也是很多 光搞一個江山美人都快累
作者: digitai1 (大摳)   2023-08-07 11:09:00
查了一下 那是編劇Chrystal Ding 訪談說的
作者: excia (Afei)   2023-08-07 11:11:00
把所有分支排列組合有一萬種我信 但這說法太取巧 這樣很多rpg都能這樣吹
作者: ajemtw (Dream Out Loud)   2023-08-07 11:12:00
主要npc*城鎮*陣營*種族*職業的排列組合很容易就破萬
作者: digitai1 (大摳)   2023-08-07 11:13:00
那算法就是職業種族分支主線死活全部排列組合乘下去就是 數字上就真的可以這樣說 但對 理論上不該這樣照這理論 暗黑四也能多結局啦 職業 BUILD 你支線解多少
作者: e446582284 (ef225633)   2023-08-07 11:14:00
8月遊戲大空檔,這遊戲一堆隱藏秘密慢慢體會更好玩,直衝主線跳過對話那幹麻不去玩D4
作者: kuninaka   2023-08-07 11:14:00
編劇自己吹XD
作者: yangjam (阿土伯鬧不夠)   2023-08-07 11:15:00
我猜啦 真島浩可能已經破關了
作者: rogerliu123 (奈特)   2023-08-07 11:15:00
如果走核彈結局連第三章都省了也算通關XD
作者: annboy (BlueGun)   2023-08-07 11:17:00
這遊戲慢慢玩就好了…… 我估計一周目至少100小
作者: calase (萬難地天紀柳)   2023-08-07 11:18:00
我決定還是來改個錢…
作者: akles111   2023-08-07 11:18:00
原來是記者自己吹,也是,製作人壓力大到睡不著
作者: sniper2824 (月夜)   2023-08-07 11:19:00
一周目150起跳吧?
作者: vergilmir (.)   2023-08-07 11:21:00
一萬多那個一看就知道只是排列組合而已啦
作者: e446582284 (ef225633)   2023-08-07 11:22:00
我打到第一章哥布林營地就20小時了,全破不知道要多久
作者: vergilmir (.)   2023-08-07 11:22:00
而且這遊戲戰鬥步調超慢,我體感上SLG的機戰都比較快
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2023-08-07 11:23:00
就算真島浩都不可能三天破ㄅ
作者: qwe1487738 (光頭哥)   2023-08-07 11:25:00
時間很少還在第一章
作者: mike2004911   2023-08-07 11:28:00
實況主了不起在第二章而已 何況一般人國外大台還一堆在第一章
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2023-08-07 11:29:00
三天才72小時 這種遊戲很長的
作者: winer5566 (溫拿56)   2023-08-07 11:31:00
一個檢定不好就可能死了 這樣就算一個結局了
作者: h75311418 (Wiz)   2023-08-07 11:33:00
每次骰的排列組合每個人都很難ㄧ樣
作者: safy (Ty)   2023-08-07 11:34:00
全部NPC同伴的生-死-下落不明都歸類為一種結局的話8個同伴就有6561種組合, 加上玩家後期好像還有陣營立場大概就是這樣的算法巴, 我才正前往月塔..
作者: calase (萬難地天紀柳)   2023-08-07 11:39:00
機戰基本上就打爽的,而且一堆加速按鈕Xd
作者: BKcrow (飛語翅膀)   2023-08-07 11:47:00
說不定結局劇情都丟給AI包辦 嘻嘻玩過某種命運合作型桌遊 真的很多種結局 就跟翻命運卡 看說明書一樣山中小屋 逃脫型桌遊 超好玩 但內容繁雜 沒人要玩
作者: ifiamadj (平凡簡單)   2023-08-07 11:51:00
蛤?除非低難度菜刀隊狂跳過不看劇情,不然沈浸玩至少都上百小時起跳的吧,才三天就通關真的有享受到嗎?
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-08-07 11:52:00
我只看到有人邪念玩到第二章真的受不了了
作者: DGHG (勸世喵喵後援會會長)   2023-08-07 11:53:00
還在第一章耍廢 剛打完豺狼人 = =
作者: RushMonkey (無腦猴)   2023-08-07 12:12:00
有選擇困難的我 還在第一章一直嘗試選擇
作者: kducky (kd)   2023-08-07 12:36:00
還在想辦法救大德魯伊= =
作者: pipitruck (pipitruck)   2023-08-07 12:42:00
難民死光了 撿了一堆裝
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2023-08-07 12:49:00
還在蹲哥布林城救大德中
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2023-08-07 14:54:00
40多小時還在第一張
作者: twgamerave (北極星)   2023-08-07 15:00:00
我看結局有10種就偷笑了,到目前都只是流程不同,但主要要過的地方跟劇情其實沒差這麽多
作者: audi1005 (totot)   2023-08-07 15:09:00
玩到一半會想重玩.(ex發現同伴沒收到/死人/沒解關鍵任務

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