作者:
buyao531 (Buyao)
2023-09-13 05:10:52https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費
個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲,
開發商就要支付0.2美元
企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝
遊戲時,開發商會要支付0.01~0.15美金不等
*需要年收入和總下載均達標才會收費
*個人開發商和企業開發商的分別是Unity不同的訂閱方案
1. 如果使用者解除安裝遊戲之後再重新安裝將會被重複計算安裝次數
2. Gamepass安裝或者是串流/瀏覽器遊玩,甚至在Epic賣個資領到的免費遊戲也會算
3. 過去已開發的遊戲在2024/01/01之後的新安裝也要付錢
所以現在一堆獨立遊戲工作室是直接出來哭了,如果Unity不改回去的話就準備換引擎
重點是手遊一票Unity引擎呀......
作者: juno5566 2023-09-13 05:24:00
呵 unity遊說大廠不要搞自研引擎失敗 選擇對小團隊開刀
作者:
P2 (P2)
2023-09-13 05:24:00企業怎麼比較便宜
作者:
HGK (HGK)
2023-09-13 05:25:00作者: lslayer 2023-09-13 05:26:00
以後的手遊應該會改成免刪遊戲內置刪帳號來減少安裝數吧
作者: spring60551 2023-09-13 05:34:00
大廠不就怕你這樣亂搞才寧可自己研發引擎的嗎…
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-09-13 05:35:00我是unity公司直接把所有遊戲在公司裡重複安裝就能印鈔票計次收費根本不合理
個人還好吧 本來就難達到收費標準了沒賺錢找名目收費是還好 不過這公式真的吃相太難看
作者: moon1000 (水君) 2023-09-13 05:43:00
u官方找工讀生來刷重複安裝會賺嗎
一年20萬鎂收費是還好 生涯累積20萬次下載就有點嚴了
XX手遊:狂賀下載量超過一億次 Unity:銘謝惠顧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-09-13 05:47:00整個爽翻 手遊開發商要逃生也來不及
作者:
ztO (不正常武士)
2023-09-13 05:48:00不懂科技的野人路過,這就是所謂的智慧戰吧!假使這行為是合法的那也的確就只能這樣了。掌控科技的人 真是了不起(非吐槽)
這太坑了吧 steam上一堆瑟瑟遊戲也是解決了後解除安裝
省空間 下次需要時再裝回來 這樣開發商會被扒皮扒到死
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-09-13 05:53:00一般的免費遊戲頂多就是廣告收入 應該是很難一年有20萬鎂啦倒是小廠轉蛋手遊應該死定了 重複安裝+門檻達標應該都很容易
以後玩家抵制公司就是重複安裝他們家的遊戲是嗎 XD
覺得不可取,這種事讓它們乞習慣了,那以後移除程式是不是也討一筆?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-09-13 06:25:00重新安裝也要 扯
作者:
visadanny (visadanny)
2023-09-13 06:28:00原神泣働
u這家公司前景堪憂就算了 現在要來搞小團隊了是吧…
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2023-09-13 06:32:00這應該有比挖礦還賺吧
作者:
cloki (夜雲天)
2023-09-13 06:34:00想錢想瘋了吧....
現在手機平版效能強很多了 說真的可以改用unreal了
作者:
after1 (aaaaaaaaaaaa)
2023-09-13 06:36:00太貴了吧
unreal超過一定收入也收費啊U還有個優勢就是比較好學 ,很多學校都教U
作者: qwork 2023-09-13 06:42:00
營收抽成合理 但重新安裝又沒獲利也要拿太怪了
作者:
b325019 (望月)
2023-09-13 06:45:00直接換引擎了吧吃相有夠難看
遊戲公司:免費提供免安裝版請大家不要安裝我們的遊戲
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2023-09-13 06:49:00話說收入他們要怎麼算
作者:
luoqr (.....)
2023-09-13 06:55:00這要玩起來 難保其他引擎不跟上弄死遊戲開發商 對遊戲界不是什麼好處
自殺式行銷連prototype都不用考慮了 換引擎最安全
作者:
donkilu (donkilu)
2023-09-13 06:59:00用安裝算錢太鬧了吧...
作者: CCNK 2023-09-13 07:04:00
幹 個人20萬鎂
作者:
p200404 (謎~)
2023-09-13 07:10:00他們員工之後上班是不是開始解除又安裝別人遊戲
作者:
TheMatt (Gofight)
2023-09-13 07:12:00是[收入和下載]而不是[收入或下載]就稍微鬆一點點雖然也只是一點點
作者: zxc6422000 (qwesight) 2023-09-13 07:13:00
寫腳本跑,一次就有0.2美,還不賺爛
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2023-09-13 07:13:00epic養套沙= =
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-13 07:13:00重複計算有點誇張
1+2就太扯 為什麼玩家的行為會要開發商付費....
作者:
donkilu (donkilu)
2023-09-13 07:15:00而且這不就表示Unity會在安裝程式裡硬塞回報機制都不用使用者同意的喔
玩家刪除遊戲 重灌要算在開發商頭上 開發商只收到一次費用
作者: k798976869 (kk) 2023-09-13 07:16:00
沒事 剛好可以自己開發一個新世代遊戲引擎
話說這樣是不是只要偷塞個會定期模擬重新安裝訊息的程
作者:
b325019 (望月)
2023-09-13 07:19:00照他這種貪法搞不好早早就把report埋進來了你想裝死不更新都不行
式碼 例如每周一次就給個重新安裝的紀錄回報 這樣就能坑死開發商 反正你也不可能去找玩家一個個查證是否真的
作者: k798976869 (kk) 2023-09-13 07:20:00
舊引擎也該換惹
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2023-09-13 07:25:00本來也在想他是不是埋什麼紀錄在程式裡,後來看文章是有講遊戲安裝時會要下載裝他們的runtime,用這個來計算
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-09-13 07:31:00看是擇一還是兩個都要達到 但0.2美金是真的太貴之前甲骨文搞java所有人都轉openJDK了
作者:
sarsenwen (sarsenwen)
2023-09-13 07:34:00開始收割 養套殺!
還好holocure是用GM做的 雖然0元遊戲目前沒事但天知道會不會再改到連0元遊戲也要收錢
UE是收入超過100萬美金開始計費 費用是5%安裝數不算錢
以後手遊廣告什麼全球累計下載量突破XXX萬的可能要報少一點了www
對獨立工作室來說 可能用UE比Unity便宜了 100萬美金沒這麼好達成
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2023-09-13 07:42:00下載次數就算了,他們要怎麼知道使用者過去12個月的收入
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-09-13 07:43:00而且Unreal的算法是扣掉100萬 就算你不幸(?)超過一點也不算大開銷
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-13 07:44:00抽成都合理多了
作者:
b325019 (望月)
2023-09-13 07:45:00用安裝數算低能到不行
作者: fhirdtc98c 2023-09-13 07:48:00
舒服囉
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2023-09-13 07:50:00就是不知道這樣燒有沒有用,能不能讓他們改變想法……還是就會讓他們覺得有這麼多人燒,賺爛了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-09-13 07:50:00如果unity不改小團隊會選擇跳Godot或是Unreal吧這種收費模式是可能壓垮人的
作者:
Yan239 (彥)
2023-09-13 07:51:00收割的時間到囉,進入黑暗時代,沒錢做引擎的去吃屎
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-13 07:54:00這東西就是以常理論應該沒啥,但如果碰到故意要惡搞的人,unity這機制就是歡迎機巴人去惡搞製作者
UE沒有很難學 再加上許多困難的功能它直接幫你做好用藍圖拉一拉就可以跑了
作者:
qscgg (QSC)
2023-09-13 07:56:00找就被UR打到媽媽都不認得了...unity也就這樣了吧早
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-09-13 07:57:00UE麻煩的是有大量歷史遺留問題(畢竟是個超老引擎)在找教學的時候難度比較高
作者: skor321 (skor) 2023-09-13 07:58:00
糞game會大量減少,阿津沒遊戲玩了
作者:
o07608 (無良記者)
2023-09-13 07:59:00對欸,這樣阿津要引退了ㄇ
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-09-13 07:59:00楊桃沙
作者: m96m (QQ) 2023-09-13 08:00:00
賺翻了,光米哈遊不知道就要貢獻多少
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-09-13 08:00:00我從沒想過時代竟然會是GODOT的......
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2023-09-13 08:02:00重新安裝次數計費笑死
用銷售次數當基準還說的過去,安裝次數不合理啊,我怎知道你們公司會不會寫自動安裝檔每天就開著洗次數啊?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-09-13 08:04:00GODOT還蠻好上手的
UE的教學現在也很多了 只是中文圈用Unity太久了 中文
作者: storyo11413 (小便) 2023-09-13 08:04:00
這寫腳本直接爆破那些免費轉蛋手遊吧 逼遊戲馬上更換
作者: ert155 (芸芸) 2023-09-13 08:09:00
照留言看來,這樣買遊戲是不是有機率變貴?
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-09-13 08:09:00照安裝次數收錢wwwww直接被工作室逼死嗎
作者:
wahaha99 (此方不可長)
2023-09-13 08:12:00這吃相有夠難看 XDD 去死一死吧爛死
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-09-13 08:12:00不然你們要用GODOT嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-09-13 08:13:00使用者付費沒錯,不過這樣計算會不會有點太兇?
作者: haseyo25 2023-09-13 08:13:00
用收入比例算錢大概還能讓開發者接受
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2023-09-13 08:19:00生命會自己找出路Unity雖然佔有率很高但不是唯一選擇
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2023-09-13 08:19:00重新安裝要加計也太坑了吧,收費可以但這條太不合理
作者: chiu7892000 (老衲) 2023-09-13 08:20:00
要扺制無良unity,只好忍痛玩破解版了QQ
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2023-09-13 08:22:00收錢不是問題 但是用安裝費來算 ..
作者:
b325019 (望月)
2023-09-13 08:25:00說到重點了盜版遊戲廠商收不到錢但是要付安裝費w
用Unity做手遊的 現在要拿計算機按按看 買Unity企業方案看看會不會便宜一些
先開一個離譜漲價方案,讓大家來討論一個可以接受的漲價額度。爽漲
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2023-09-13 08:29:00推特上開發人員噴的就是盜版, bundle,惡意下載, DRM free,或甚至demo版試玩版等等的下載次數怎麼判斷
作者: PresidentXi (習總統) 2023-09-13 08:30:00
韭菜可以收成了^^
作者:
owenbai (白根交)
2023-09-13 08:35:00小廠會避免上steam 吧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-09-13 08:38:00
用安裝數收錢真的很怪
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-09-13 08:42:00我覺得開局直接給玩家自選就好了,還省了抽的時間
作者:
iam0718 (999)
2023-09-13 08:42:00很像之前看的笑話 window當1次收1元 比爾蓋茲就會破產
給自選沒用,只要你還能抽,玩家會想要自選完再抽幾張不過現在手機遊戲都大多有內建砍帳號了吧?
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-13 08:45:00首抽基本就跟這件事沒關係
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 08:50:00
100個User可能只有1~5%是付費仔,你就必須為100人支出20美金,換句話說你沒辦法搞一些付費內容給人家課1人賺個5美金起來你長期是有危險的
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 08:52:00
變成如果想做一個很單純不課金的手機遊戲付費解鎖還不夠 你還要加入其他那些非永久的元素進去 講白一點遊戲火了必須要收割玩家
新版的RPG大師也要用UNITY 不知道這個會怎麼算?
我開100台VM 每台設定開機自動安裝遊戲 關機就重置
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 08:53:00
不過這是好事 妳在寫看不到號稱多爆款的遊戲吹噓下載數了 哈哈
xx公司單方面認定你達標,並且請使用者你付費,這種事情超級常遇見,多到上不了新聞好嘛
假設部署完成算10分鐘 一小時刷600次一天可以刷14400次 一個月就43萬次了 爽喔
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-09-13 08:55:00
下載數還是能瞎吹阿,unity知道真實數字跟能收到錢就好
作者: CasullCz (CasullCz) 2023-09-13 08:57:00
單機有盜版問題 更嚴重吧
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-13 09:00:00門檻是次數跟收入都要達標次數門檻算很低年收入才比較難
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 09:01:00
遊戲開發出來也是有成本啊 20萬美金真的還好除非你要剛好做到爆款 然後成本又低 就是紅的莫名奇妙那種你先回收一部分之後接下來還要支出變成要馬一開始下載就要錢 可是下載要錢的那種除非你向平台下廣告 不然比權重跟曝光還是輸免費遊戲
作者: MushT (Shrimp) 2023-09-13 09:05:00
以後抽卡暴死就讓廠商一起暴死(X
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 09:05:00
企業公司可以了不起就部門團隊虧錢 個人玩家紅了你要想辦法收割玩家不然換你活不了
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-13 09:05:00加抽成可能反彈都會小一點
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 09:07:00
這種記人頭會讓你有感的就是商業軟體的Cal授權 付到你怕
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-13 09:07:00現在這樣搞得遊戲作者要為了自己沒實際獲益的行為交手續費就很神經病
作者:
efreet (Soth)
2023-09-13 09:07:00第一次安裝計費就算了,重裝也計費太扯...
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 09:08:00
跟玩家收個0.99,0.2就20%了
作者:
RKain (No Game No Life)
2023-09-13 09:08:00殺收入就算了,殺下載是三小...除非改下載安裝不用錢的不收
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 09:09:00
你的收益一開始像蘋果就要分你三成你0.99只收到50%的錢搞屁單機遊戲悲歌以後還要專注怎摸割玩家
作者:
BOARAY (RAY)
2023-09-13 09:11:00那難怪塔克夫會漲價 黑邊快4000塊
作者:
RKain (No Game No Life)
2023-09-13 09:11:00不過也很久沒玩遊戲了,遊戲廠加油吧
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 09:12:00
這對於那些有理想的個人開發者可能是一場悲劇
被Unity低能的程式碼控制雷到轉CryEngine的路過,爽雖然CE的教學有Bug,但至少比改個幾行就發瘋給你看的破爛要好用
作者: bigbeat (天氣熱) 2023-09-13 09:15:00
羊桃沙
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-09-13 09:15:00真的慘一堆轉蛋手遊準備死去
作者:
j9145 (Swordcane)
2023-09-13 09:17:00開甚麼模擬器,太淺了。 網頁遊戲也算在安裝數裡面用瀏覽器就能搞到開發者破產
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2023-09-13 09:41:00科技業背後投資的猶太人們發現股價不像他們預料的每季井噴 開始殺雞取卵了
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2023-09-13 09:47:00蛤?一堆人用做遊戲來賣,居然現在才要收費?
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2023-09-13 09:48:00這是要逼小廠去跳槽到別的軟體吧...有夠腦殘
作者:
afking (掛網中)
2023-09-13 09:51:00網頁遊戲怎算
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-13 09:52:00收錢就算了,安裝數收錢比較神祕比較類似的大概是一些軟體的企業授權碼會限使用次數?
忍痛玩破解版的,結果安裝數一樣算給你愛的製作組XD
作者:
johnny94 (32767)
2023-09-13 09:55:00godot 準備起飛
作者:
j9145 (Swordcane)
2023-09-13 09:59:00Unity Q&A說會用BALABALA之類的方式去排除盜版計算數,所以有開發者直接在下面說那我們直接發ZIP
作者:
ack0011 (ack0011)
2023-09-13 10:06:00Unreal表示:好耶,這傢伙自爆了
而且這樣像VRChat這種一堆地圖都使用者做的再上傳的遊戲要怎麼算
作者:
PHb787 (Patrick)
2023-09-13 10:09:00對unreal沒興趣 不過godot看起來是個好選擇
作者:
ack0011 (ack0011)
2023-09-13 10:23:00這波讓一堆人知道有Godot的存在,開源軟體用的人越多越好
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-13 10:38:00Unity本來就有收費標準 這個是新加入一個安裝數計費
作者:
ayaneru (ayaneru)
2023-09-13 10:41:00那要搞死一間遊戲商超簡單的 巨集開下去就好
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2023-09-13 10:41:00以後是不是該開發免安裝版了
只看安裝數還算重裝而且不知道他們是怎麼計算的 可以操作的東西太多了吧 像上面說的用機器人無限重裝就可以搞倒一家廠商
笑死,難怪現在XGP上的Unreal引擎遊戲越來越多w
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2023-09-13 10:57:00沒意外UE可能也會跟進了
作者:
bitcch (必可取)
2023-09-13 11:03:00安裝數說真的滿難計算的 除非它內建有記錄回傳
作者:
vios10009 (vios10009)
2023-09-13 11:17:00蔚藍檔案是Unity…內褲鬆會改成虛幻4嗎?
作者: lost999 (國稅局臥底) 2023-09-13 11:37:00
眼紅手遊賺爛 開發引擎分不到
作者: trh123h 2023-09-13 11:42:00
門檻其實蠻高的?
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2023-09-13 11:49:0020萬美年收入喔 不知美國遊戲業的薪水多少?
作者:
jeeyi345 (letmein)
2023-09-13 11:52:00笑了
作者:
BKcrow (飛語翅膀)
2023-09-13 11:56:00要付費喔 好ㄛ 掰掰時間到我直接反安裝
作者: grandzxcv (frogero) 2023-09-13 12:06:00
看看以後免洗支遊敢不敢再喇叭一億次下載
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-09-13 12:15:00
我只是好奇收入跟下載量到底怎麼算的 如果放Dlsite是不是就沒事
作者:
abd86731 (HSEric)
2023-09-13 12:26:00感覺影響最大就免費轉蛋手遊
作者:
hit0123 (@@")
2023-09-13 12:38:00用程式反覆安裝 解除 安裝 一天幾十萬次 賺錢 就是這麼簡單!
作者:
Kitakami (在妳身上揉來揉去)
2023-09-13 12:51:00收網了XDDDDDDDD
作者:
abucat (阿布貓)
2023-09-13 13:00:00CGSS會換嗎?
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-09-13 13:03:00epic 大喜
作者:
onelife (旺來)
2023-09-13 13:06:00重複安裝又不是重複購買,這收費方式也太詭異了吧...
作者:
ericjc ( )
2023-09-13 13:38:00unity越來越爛,開個新專案都卡住來用godot,也支援C#
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2023-09-13 13:48:00
這樣很多遊戲會被工作室搞死吧w