乳題!~
格鬥系:最有名的莫過於就是 E.T大表哥 在我升高中的時候那個大門反殺讓我嚇了一跳!
那時好像也已經三十幾歲,最近拿到銀牌應該有四十了?
再來就是亞運的GB~在SF進入四強!一看年紀也已經四十幾歲了@@"
格鬥系的似乎不太吃年齡限制!
RTS系:就是星海 世紀帝國系列~看看一些怪物!最近清朝蟲王我老老老學長SoBaD~
雖然已經退休了但是莫忘初衷8964的開了星海解說頻道,一打二(鳳梨只是輔助~)打天梯
對他來說似乎只是小菜一碟,不過退休了也不參加星海的比賽! 看看國外的也都三十幾
四十歲了~還在打!!
但是像是LOL這種鬥塔系有人說過超過23?24?那個反應能力就輸了一大截根本不太想簽!
要就從1X歲就開始玩開始練,然後看資質決定要不要入選!!!
PS:說獵人有很多系~其實電競也有很多系!
作者: a65482913 (poiSonLYK) 2023-09-27 09:06:00
同三樓,是因為沒新血
作者:
Falagar (天生玩物營養人)
2023-09-27 09:06:00年紀影響最大的應該是專注力 時間一拉長就頭昏眼花了
Lol 的話之前聽格鬥遊戲選手說的觀點滿有意思,就是戰隊有在運動訓練或許可以延續電競生涯壽命久一點
現在國外已經開始有一些新血格鬥玩家 但目前知名的都25以上甚至到40歲 25以下的選手確實偏少一點
RTS FPS TPS 這種很吃反應的絕對是年輕有利
作者:
guogu 2023-09-27 09:14:00格鬥沒有越老越強好嗎w
作者: molok777 (莫拉) 2023-09-27 09:14:00
體育競賽也一樣阿 有運動科學輔助之後職業年齡開始上升
FTG速度沒那麼快 資訊量又少 可以用經驗跟策略彌補
作者: molok777 (莫拉) 2023-09-27 09:15:00
老選手的經驗變成決定勝敗的關鍵因素
作者:
guogu 2023-09-27 09:15:00你反應再快10F以下的東西其實眾生平等
不過年輕還是有年輕的優勢 快打五初期美國punk就靠他做
那是打的人少 沒新秀 進職業戰隊 MARU吃老本也能贏
格鬥並沒有越老越強好嗎 你覺得越老越強的那些人本來就強而且年輕時更強
RTS不見得,最近世紀二被一個微操王搞得要統治世界了,剛好稱霸十年的世界第一手傷+30歲反應下降,原本還能硬扛的對手現在有點吃不消了
作者:
ShiaoJW (Shiao)
2023-09-27 09:22:00主要是格鬥的經驗是能延續的吧
當然衝突啊 我都說年輕「更」強 不是越老越強是強的人退化的比較慢
你說反應操作那些或許是啦,但經驗決策要多打累績很少有兼得的
我覺得格鬥遊戲對策、抓對手習慣之類蠻重要的,這方面很吃經驗
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-09-27 09:25:00
年輕不會選這遊戲啊 不如去當lol選手
RTS也吃手速吧,年輕人肯定比中年人強 只是沒人要玩了
至於退化多慢 就看遊戲理解程度跟不跟的上 像Idom五代那麼強 六代變超爛
不同類型不太能直接對比 但格鬥遊戲給角色的限制其實
作者:
Arcueid (アルクエイド)
2023-09-27 09:28:00那是因為碼農比拉拉爛
作者:
a9854021 (flydog)
2023-09-27 09:28:00你如果是一位有遊戲天賦的年輕人會選擇當哪種職業選手?
格鬥遊戲比賽除非有戰隊或贊助商,參加都要自費自己處理對年輕新人也有困難
作者:
hohiyan (海洋)
2023-09-27 09:28:00入門門檻高,願意撐過初期痛苦階段的新手玩家本來就少
算大的 加上也沒視野這種未知情報 很多更靠經驗去對策
作者:
hohiyan (海洋)
2023-09-27 09:31:00格鬥遊戲的隨機要素相對要少(甚至沒有),也沒隊友可扛
年輕可以有反應操作優勢,但更多的是對策經驗都是能預測對手的,也就是與其比反應,更多的是猜到對手做什麼去反制
作者:
imz0723 (IMZ)
2023-09-27 09:35:00沒新血不一定是因 可能也是果這種經驗影響很大的遊戲 新手可能會得不到成就感
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-27 09:38:00pvp大多了都會套路化尤其是單對單的情境,變數少甚至還會有熟人對策,已經不是純靠反應在玩遊戲了而是心裡都有知道什麼時間點大概會幹甚麼
我本來以為最吃年紀的應該是FPS類 不過好像不少大齡選手在一線
作者:
toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)
2023-09-27 09:42:00格鬥遊戲可以靠經驗去彌補一些劣勢,但遇到一些反射怪物,也是常被車過去
翔32次perfect parry 是老人做不到的 年輕人還是有上限可以開 但老人地板很高
作者:
toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)
2023-09-27 09:45:00另外ET這外號就是他年輕時反應速度快到不像地球人,才被別人叫ET
現役著名的反應怪punk也大概25 還是有優勢啦但老人不知道為啥都超會光速搓CA 很猛
作者:
shifa (西法)
2023-09-27 09:49:00格G吃經驗的地方主要在 1. 猜拳 2. 套路熟悉度尤其現在的格G又比較講究翻盤可能性 所以猜拳成份更重一點套路熟悉度有兩種 角色對策 跟 玩家對策
作者: hellowings (Hellowin) 2023-09-27 09:51:00
以前星海2電競全盛期都是年輕微操好的比較強所以我也覺得是沒年輕新血的關係
作者:
shifa (西法)
2023-09-27 09:51:00有一定資歷的玩家建立套路的能力比較好
RTS我覺得30歲算是經驗跟反應的頂點越後面反應就跟不上思考了 太年輕則是很容易決策失誤
作者:
shifa (西法)
2023-09-27 09:52:00應對套路這種事情除了多打之外就要有一定的猜拳技量跟反應
作者: hellowings (Hellowin) 2023-09-27 09:53:00
AOE2的話我覺得可能資源配置影響可以>微操
作者:
shifa (西法)
2023-09-27 09:53:00老玩家就是猜拳技量高 反應還能應付遊戲內的高速中段
作者: hellowings (Hellowin) 2023-09-27 09:54:00
我是不覺得RTS老選手有太大的優勢
作者:
shifa (西法)
2023-09-27 09:54:00年輕人在格G知識量上面比較少 跟老玩家打起來就會被套路到爆炸 然後玩家-1
格鬥遊戲的情報量算少了 基本就對手的血量 氣 角色特殊機制下的充能 這些就算再老都能處理 不會因此被干擾
像其他類型老人會大衰退 我覺得主要是場上自己跟隊友還有對手的各種資訊量太多 處理不過來連帶讓操作下降
老人打到反應怪就知道一樣套路跳入一般人跳得到,跳到反應怪就被昇好玩的,年輕人跟套路只要多練,老人要怎麼做才能跟反應,終究上限是不一樣的
作者:
justeat (小玉)
2023-09-27 10:06:00不是,只是年輕人太少
練個幾年大家都差不多,20年格鬥老屁股也不是資歷全部有用,新遊戲新版本,玩法觀念都不一樣
就好像魂系老粉玩英高的新遊戲上手會比較快,新玩家只要肯查資料肯練,很快就差不多了
作者: dieorrun (Tide) 2023-09-27 10:28:00
FPS策略也是越來越重阿 純剛槍能贏的情況少多了
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2023-09-27 10:29:00idom應該是瑪儂戰法不夠爛命纏鬥瑪儂基本戰法太專注打反饋,有得纏鬥要獎牌3以上起手
瑪儂太靠猜 被壓牆角又很難凹出去 遇上強勢角色很吃虧
作者: ghostxx (aka0978) 2023-09-27 10:38:00
RTS差很多吧,手速、思考應變力、長時間的集中力
作者:
s921619 (麻糬)
2023-09-27 10:43:00RTS我看不多 如果以星海來說 因為分秒必爭 根本就在跟對手賽跑 一個時機沒抓緊和各方面的配合 就下去了 所以也蠻吃年紀的而且一場又長 很耗體力和集中力
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-09-27 10:46:00
星海一線選手都很年輕吧…
作者:
maplise (Maplise)
2023-09-27 10:49:0055樓標準不經思考的發言
RTS當紅時選手老一點就得退休了,操作反應比不上年輕人快打6最近日本也出現11歲超強小學生,老人反應慢,只能用經驗去彌補
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-09-27 10:59:00一樣年紀輕都有機體優勢 尤其是rts
作者:
s921619 (麻糬)
2023-09-27 10:59:00星海比賽長盤也不算少 更吃體力和集中力 我記得有位選手播報比賽就有說 大後期其實更累 只是看的人看不到選手忙的要死的的實際狀況 所以星海蠻吃年紀的 尤其一線
作者:
Weky (Never mind)
2023-09-27 11:05:00大部分東西都是經驗大於反應 即使是運動可能也是少數身體素質碾壓的狀況真的不多明星運動員年紀大反而更注重日常管理與訓練 這也是年輕比較做不到的事情
星海2頂尖選手還是會因為年齡下去啦,不過新血不足是真的有讓選手在役年齡上升星海後期超可怕,經常會出現沒有在半秒內反應過來,直接死一波兵暴斃,然後要撐著這個注意力二十分鐘
作者:
BOARAY (RAY)
2023-09-27 11:46:00RTS年輕不愛
其實maru打法已經有點偏老人了,比較少出現槍兵極限點毒爆之類的操作,而是大局觀和大規模兵種操作壓死人,年輕人就會是clem那種打法
rts超吃年齡的 年紀輕真的差很多你會覺得沒差或是很多老人,是因為新血真的太少 挫折感很重 大家寧可玩相對容易的moba.fps或著是手遊
年輕新血太少,外加格鬥遊戲也有需要經驗輔助的地方,所以變成頂尖強者固定沒啥變化
世紀老了也不行了 越老升時代越慢 要操作的太多了!!而且打一場就累 以前都連打五場欸
作者:
s921619 (麻糬)
2023-09-27 12:27:00真的 年輕的時候可以連打幾場RTS 現在一場就會想休息一下了 QAQ
作者:
bh2142 (瀕臨絕種的Emacser)
2023-09-27 12:39:002 3樓正解,新人沒有強到老人無法用觀念和經驗彌補當然也可以說是相對不吃年齡啦,看看網球被老人統治多久
作者:
RO5566 (中壢裴勇俊)
2023-09-27 12:52:00格鬥遊戲不是有所謂的目押,那個沒有一定的反應做不到吧
作者:
TGD01 (...)
2023-09-27 13:02:00哇ET大門的時候你才高中 哥你好年輕QQ
星海感覺還是要有一定的資歷才會強 年輕當然反應強老人很多 但是戰術感覺輸不少 經驗還是很重要的
作者: danny10173 2023-09-27 13:38:00
問題是人家一直都在玩在練,說得好像是30才開始打一樣