從新聞當天出來的時候我有稍微看過B站上面一些做遊戲介紹的影片製作者的講法
跟底下不少評論的反應
基本上扣掉那種趁機嘲笑騰訊網易損失的以外
看好看衰的都有
我自己的觀點比較偏向看衰那一邊
他們有些人的觀點是這次出來的意見草案幾乎都針對氪金遊戲
所以這樣政策上會使得廠商轉頭去做高品質的內容遊戲或是3A單機
但是一來是這個草案裡面提的東西很多是可以換個名目就規避掉的
不能有首充禮包,我換個限購一次的特價禮包行不行
不能有每日簽到,我遊戲裡面設計每日任務還是沒啥區別
甚至同一公司不得同時經營遊戲幣的發放跟兌換,大公司可以拆分部門出去變成子公司
至於限制高額充值這一條
我覺得最尷尬的地方是根本沒有寫明這個"高額"的準則是多少?
也沒有講說這個標準到底是誰來定
再者同樣的法案韓國就搞過了,失敗
玩家投的錢頂多從官方渠道變成了檯面下或第三方的交易
到頭來對事情的本質不會有太大的改變
至於讓廠商轉頭去做所謂的精品遊戲...
老實說會有這種想法的人我真的覺得有夠天真
或著說我蠻好奇會這樣想的人他所對標的精品遊戲是那些?
假如說是玩家圈中耳熟能詳的大作
GTA,巫師系列...等等
這些大作所需要的開發週期跟成本一旦缺少了投資市場的資金注入
根本就是搞不起來的狀況
我不確定是因為多數影片製作者是偏從遊戲玩家的角度出發
還是這一點講了會被限流
他們沒有多少人去提一個最關鍵的問題
你今天政府出臺了一個還不具備行政效力的草案意見稿
市場反應是當天蒸發掉5000億左右的人民幣
這在投資市場上來說是個非常嚴重的信心打擊
你今天可以說要禁止遊戲高額誘導性消費
後天是不是可以再來一套"電子海洛因"的說法重現新聞媒體?
我是投資人何苦把錢往遊戲業裡面投呢?
如果再想深一點,這次的本質問題說白了其實是對於人治制度的不信任
後續會不會變成外資持續撤出的考量因素也頗值得探討
而且一個頗要命的問題是
大陸官方那邊認定的"網路遊戲"是你光是下載時需要網路就算了
他們那邊主機玩家占比超少的情況
以現在PC遊戲發行幾乎都是以數位版為主的狀況下
我實在是不知道他們的玩家怎麼會這麼樂觀講說
"我玩單機,與我無關"這種言論
你遊戲玩家或許是分得清楚中間的差異
政策的制定者可不是阿!
到時候一定是全部一視同仁,同一標準下去一起一刀切的可能性比較大
別的不提,遊戲分級制度在他們那邊的玩家群體中討論了這麼多年連個影子都沒有
有關部門甚麼尿性自己不清楚嗎?