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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
作者:
vivianqq30
(vivianqq30)
2024-01-15 03:03:42
這我要提一下以前貢獻不少時間農爆但島了的克魯賽德戰記
不過已經是好幾年前的遊玩印象
-
克魯賽德戰記角色有分免費角跟課金角
以前免費角大多都是無課玩家拿來湊隊過關慢慢農資源+石頭等抽特定角
就連初始會拿到的主角也是沒用到直接當倉管
但是在某次重製平衡後,主角+免費倉管幾乎都能在當時的最新環境掏出來用
無課或新手可以簡單靠免費角穩定農石,且之後也有頻繁上修很多弱角
(除了某個噁心的Guilty Gear聯動bug角死不改)
印象中甚至很多免費坦角、補角到之後兩三年更新的新副本+世界王+挑戰,只要隊伍配得好
這操作應該可以稱得上是佛心
-
但更之後明顯出角+全服分組對抗活動頻率高到無課很難有體驗時,又是另一回事了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)
2024-01-15 08:16:00
你是說梅嗎?後來大砍了,然後進入四皇時代以前的平衡算是抓得不錯,主角、普卡、金卡都打得有來有往
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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
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