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[閒聊] GPT有機會成為SRPG寫參數的工具嗎
作者:
carotyao
(汐止吳慷仁)
2024-03-12 13:10:55
SRPG吸引人基本都是靠故事跟角色
但一個SRPG要被說好遊戲
那一定是要參數很精美才有辦法
不過這東西一直也是最難的地方
不過GPT出來以後
我看了一些EXCEL跟數學的GPT應用文章
屎不是理論上把相對參數給GPT
然後針對需求請他設計
是不是就能縮短很多冤枉路?
作者:
meredith001
(ああああ ̄▽ ̄)
2024-03-12 13:11:00
早晚的事 資料庫建立起來就會了
作者:
t77133562003
(我是一隻山羊)
2024-03-12 13:12:00
不需要好嗎...
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2024-03-12 13:14:00
不是抄別人的就好了嗎
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2024-03-12 13:16:00
參數反而不是很難的地方吧…FEE就夠了啊 你只講系統跟參數的話
作者:
carotyao
(汐止吳慷仁)
2024-03-12 13:20:00
所以我說時好時壞阿XD
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2024-03-12 13:24:00
2024年了,想著把遊戲平衡好還不如平衡搞爛讓玩家去拍op抖音片搞不好賣更好
作者:
fish770130
(catfish)
2024-03-12 13:27:00
實務上是 一個有著完美平衡的遊戲可能不會很好玩就是要有些角色稍微OP 有些角色弱勢 也有偷吃步的方法
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2024-03-12 13:30:00
參數設計的原理不難,但是麻煩,設計上是環環相扣的,有些時候一個地方沒抓好就會連環爆,整個平衡就崩潰了
作者:
chuckni
(SHOUGUN)
2024-03-12 13:34:00
不需要真的平衡,因為罵平衡的永遠都會罵
作者:
widec
(☑30cm)
2024-03-12 13:39:00
以後遊戲測試都讓AI來就好了
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