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《暗黑破壞神 IV》升級光追,《星際大戰:亡命之徒》、《黑神話:悟空》、《永劫無
間》等大作支援DLSS 3 / DLSS 3.5
NVIDIA 於 GDC 2024(Game Developers Conference,遊戲開發者大會)開幕前宣布多款
遊戲導入尖端 RTX 技術,包括《暗黑破壞神 IV》升級光追蹤、《黑神話:悟空》、《永
劫無間》支援 DLSS 3.5、《星際大戰:亡命之徒》支援 DLSS 3。
《暗黑破壞神 IV》(Diablo IV)將於 2024 年 3 月 26 日推出解析度更精美的升級版
本,加入光線追蹤反射和光線追蹤透明反射效果,可應用於盔甲、水、窗戶和其他擁有相
似反射表面的物體。遊戲中許多有著陰影的畫面也會透過光線追蹤技術來增強光影效果,
提升氛圍感。
由 Lucasfilm Games 和 Ubisoft 推出的《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws
)這次與 NVIDIA 合作,運用 GeForce RTX GPU 多項增強繪圖效果的技術,包括即時光
線追蹤、具備畫格生成能力的 DLSS 3,以及縮短延遲的 NVIDIA Reflex 技術。
已上市的《永劫無間》與將在 8 月 20 日上市的《黑神話:悟空》則會推出全光線追蹤
技術的升級版本,同時支援 DLSS 3.5 光線重構技術。《永劫無間》會先在遊戲中的 3
個區域優先導入全光線追蹤技術,隨後陸續升級其他區域。
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為啥要一直去堆一個打寶遊戲的畫質?