D4說好的 是指中前期的遊戲體驗,
也就是從新遊戲道主線破關+支線等等, 這些我覺得是作的蠻好的.
而且支線劇情大都不錯, 看的出來有用心作.
說爛的部分就是endgame, 總之兩者不衝突.
D4主要的目的在於, D4想嘗試突破刷子game長久以來的困境
也就是無法有效留住玩家, 每個賽季玩家平均遊玩時間約3周左右
這是"所有"刷子game都會有的困境.
從一開始的開放世界大地圖 到那個奇怪的陷阱機制
他們就是想多增加些ARPG遊戲會有的機制來延長玩家的黏著,
反正就結果來看, 他們"暫時"是承認失敗了, 所以D4放出來的消息
基本是走回D3的老路, 加上拿出BZ的家傳寶刀 "致敬"
致敬了最後紀元的技能設計思路.
這邊離題一下, BZ從來就不是在遊戲玩法上創新見長的公司
他們家強的是 美術 程設, 還有 致敬 這三板斧.
要我說, 他們願意去抄還比較好, 而不是像D3 SC2時期那樣整天自我感覺良好,
還順便在網路上和社群對幹.
另外也可以關注一下POE2的發展, 因為從之前放出來的影片來看
他們明顯也是想作這方面的嘗試,
不想讓遊戲只是一鍵放招刷到底, 也只能等成品出來再看看.
但就我來看, 玩家玩D-like, 想吃的就是刷子game這口味
想要往更多ACT遊戲設計思維去作靠攏,
能成功融合的話我會覺得蠻不得了的.