[ポケ] Pokemon中的禁詞(1)--地震

作者: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2024-04-11 15:15:35
最近的地震頻繁 好險最近趨緩很多了
那就趁機來談談Pokemon中的地震吧
地震可以說是Pokemon中最經典的招式
自初代就登場 威力高達100 命中率也是100
除無副作用以外 還能打到在挖洞的對手
地面屬性的打擊面又非常廣 也是能剋制最多屬性的屬性之一
在遊戲中幾乎可以說是通關隊伍or單打隊伍必備的招式
而地震這樣的招式在不同的領域也是有各種討論呢!!
一、動畫
地震這個招式自初代就登場 動畫中的使用者不算多 但都能造成很大的傷害
只不過在2004年11月4日首播的超世代動畫中 有鯰魚王使用地震的畫面
https://imgur.com/SLJadsw.jpg
前不久2004年10月23日才發生"新潟縣中越地震"導致很大的災情
而鯰魚又恰好與地震的意象有所關聯 因此產生不好的聯想
自始之後 動畫中就不再有出現任何地震的招式
即便是以地震見長的Pokemon 也會使用別的地面系招式而繞過地震這招
所以地震就是個被動畫組封印的招式
二、PTCG
如同遊戲般 地震算是個不罕見的招式
然而地震就是個傷害力很大 且會傷及己方的招式
即使是傷害不高的迷你地震 傷害己方也都成了這類招式的共同效果
https://imgur.com/PtAN3LI.jpg https://imgur.com/T4W2OPR.jpg
https://imgur.com/p5oJavT.jpg https://imgur.com/Cnii3Bh.jpg
https://imgur.com/BEEajrl.jpg https://imgur.com/8T9Itax.jpg
https://imgur.com/alYI8zY.jpg https://imgur.com/PkyL1cx.jpg
https://imgur.com/xUwiknP.jpg https://imgur.com/fXgApdh.jpg
https://imgur.com/EBtII53.jpg
尤其像大鋼蛇(鋼)、頓甲這樣 僅需一能即可造成不錯傷害的招式
雖會自傷 但也能有與其搭配的卡牌能將這些自傷轉為後續的高傷害
像是自己也會地震的班基拉斯
https://imgur.com/xUwiknP.jpg
需要場上累積大量傷害的鐵蟻
https://imgur.com/1Mp9YkE.jpg
同樣需要場上有大量傷害的劈斬司令
https://imgur.com/KsmFJ2Q.jpg
自身傷害越高越好 同時又自帶抽濾的嘟嘟利
https://imgur.com/78TJbHM.jpg
都是能與地震自傷搭配的好夥伴
當然像是洗翠索羅亞克Vstar這種只要"有"傷害就好 也能與迷你地震做搭配(很少人用)
https://imgur.com/0iMntOp.jpg
所以地震在PTCG中雖是傷人傷己 但卻也是個能讓傷害化做更強大的力量的招式阿!!
三、VGC
如一開始所說
地震是個從最初代就一直很穩定的招式
高傷害+100%命中 除了飛行系免疫、草蟲減半外 能非常穩定的給予重輸出
時至今日都是通關隊伍、單打隊伍中常見的配置
但是
地震卻不盡然是個足夠好的招式 其理由就在雙打中
雙打是現今幾乎所有大比賽的主流形式
任何有積分、有獎項的比賽 當然也包含世界賽都是採用雙打比賽
而也同多數人知道的
地震在雙打中是個全體AOE的技能 攻擊對象也同樣包含己方隊友
這讓地震成了把很危險的雙面刃
儘管可以一口氣對對手的兩隻都造成重創 但也會讓隊友造成不小傷害
當然可以說只要搭配飛行屬性、飄浮特性、心靈感應特性...等的隊友就可以隨意震
但除非所有隊友都能免疫 不然仍是無法隨意出招
當然隊友若能做好搭配 像是閃電鳥放電+烈咬陸鯊地震 的雙AOE組合固然強大
但當其中一方陣亡 新上來的Pokemon不見得能讓此戰術繼續使用
再來是傷害問題
從Gen3開始的雙打 乃至於三打 都有在AOE招式的傷害部分有做調整
現今的判例是 只要是AOE招式 會對所有目標打出75%的威力
意即地震在雙打中打出的傷害是對所有目標打出威力75的地面系攻擊
這樣的分傷很多時候會讓輸出不太足夠
同時自Gen6登場的"青草場地" 也會讓地震的傷害再度減半
再者 歸類為非接觸技的地震也無法吃到部分特性的加成(Mega巨金怪的硬爪)
最後則是有無CD的廣域防守的問題
守住類招式中 除了自身單體守住的招式外
還有以己方場地為對象的廣域防守、快速防守...等 (GF還我掀塌塌米)
其中廣域防守與快速防守都是可以穩定連續使用的招式
倘若我方是以純粹AOE為主力攻擊手段 (地震、噴水...等)
當對手抓準這點後即可連續使用廣域防守來癱瘓我方 使得我方喪失進攻能力
以上各種問題導致地震在VGC雙打對戰中常常不會是地面系招式的第一首選
(單打的話副作用很少 可以放輕鬆使用)
拿相對較泛用的物攻地面招式來說
若能選擇 會有更多玩家選擇
直衝鑽 威力80 命中95 附帶要害率+1
跺腳 威力75 命中100 若上回合有招式miss 則這回合威力翻倍
十萬馬力 威力95 命中95 無任何附加效果
其中跺腳的附加效果並不是重點 選擇因素在於100%命中與接觸類招式能吃到特性加成
地震的問題點完全可以顯見在過去環境的使用上
在Gen6前 地面系最強的打手不外乎就是烈咬陸鯊、靈獸土地雲、龍頭地鼠
其中
龍頭地鼠很多是選用直衝鑽
烈咬陸鯊 沒得選擇 只能選用地震 並搭配適合的隊友
靈獸土地雲 沒得選擇 只能選用地震 並搭配適合的隊友
Gen7時
龍頭地鼠還是多選用直衝鑽
烈咬陸鯊、靈獸土地雲 還是沒得選 只能用地震
但是選用地面Z做單點突破的比例極高
Gen8後
烈咬陸鯊學會跺腳 也讓跺腳的比例及大幅提高
只是土地雲依舊只能地震
若要單選會選跺腳 或是帶兩種地面招式
所以地震雖強 但要使用並與其搭配並不是件簡單直觀的事阿
不過大家遇到地震 還是要注意安全阿!!!!!!!!!!!!!!
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2024-04-11 15:20:00
ㄐㄏㄔㄉ(x
作者: imz0723 (IMZ)   2024-04-11 15:21:00
可惡 怎麼有只要一顆能源的小地震 好扯哦
作者: alwaysbeblue (海膽的刺針劍)   2024-04-11 15:24:00
印象中以前還有看過漂浮耿鬼+烈咬的高速暴力組合,可惜耿鬼特性被改掉了
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2024-04-11 15:24:00
那個小地震也是以前美版SM12一套固拉多預組的成員 那套也確實不少pm有「若有指示物傷害提升」的招式
作者: c610457 (Mr.C)   2024-04-11 15:25:00
雙打的話這代有吃吼霸這種會合體的有配地震https://i.imgur.com/NtYQozi.png
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2024-04-11 15:28:00
原來只有投摔鬼會 吃吼霸又回來了?以為他淡出meta了
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2024-04-11 15:42:00
斷崖之劍!問題就是打隊友 地冰都是可以直接打穿的屬性不只對面 隊友也會穿
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2024-04-11 16:36:00
土雲g8沒跺腳吧?

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