Fw: [心得] 逆向坍塌-麵包房行動 標準模式通關

作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-04-13 13:37:24
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1c6XdR0Z ]
作者: henry1234562 (亨利二十三) 看板: Steam
標題: [心得] 逆向坍塌-麵包房行動 標準模式通關
時間: Sat Apr 13 13:36:25 2024
昨天把這遊戲一週目全章節通關
前半講些無雷的感想
後半會有雷
女主鎮樓
https://i.imgur.com/317r1GO.png
首先是這遊戲的Steam 評價 是被對岸網友在發售日洗負評的
所以直接看Steam 評價不準 大概就靠有玩的人慢慢平衡
實際玩我認為是個很好的作品 無論遊戲性 劇情 還是內容量
都屬於值得他價錢的
一週目通關花約80小時 而這遊戲有二週目要素(後面會提到)
故是可以玩破百小時以上還能感受到樂趣的遊戲
再來談一下遊戲機制部分
本遊戲是戰棋遊戲 在操作上
我方棋子是AP制 只要有AP你想做什麼就做什麼 (但移動也是用AP)
敵方是標準的一行動制 移動一次後進行一次攻擊或技能 就結束
由此可看到 我方單兵可操作性遠大於對手
相對的 對手就會用數量 與差距極大的血量或攻防數值來平衡
我方主要可操作角色到六人 一兩關會多幾個
敵方數量可以到10倍以上 這樣大概可以知道戰鬥狀況
這是戰鬥的部分
本遊戲另一個遊戲要素 是潛行機制 每個單位有自己的一般視野跟反隱視野
(就是經典的黃綠視野)
而我方腳色都可以進行趴下 用消耗更多AP移動 來換取潛行效果
只要不在對面反隱視野內 移動就不會被發現
對於此 遊戲讓玩家可以直接看 當前每個敵方腳色現在行動模式是什麼
也能直接看到現在我方視野內 敵方腳色的視野和可攻擊範圍
像在樹林內或是房屋內的 就看不到(我方也看不到敵方) 除非完全貼上去
而對此我方也有偵查類道具 可以反隱整個區塊
一般戰鬥會有
定點防禦(不移動只攻擊射程內的)
主動搜查(往上一次看到我方腳色的位置附近搜查數回合)
一般防衛(進入移動後會進的射程內時會主動出擊)
主動攻擊(主動朝我方單位攻擊 如果我方都不在視野內 那會變搜查)
為了潛行關 還會有一種是按照既定路線移動的
有可能是一個巡邏路線 那還可以看到他每一動會走到哪一格
我方就要由此規劃行動 看是要原地等 還是使用道具制伏敵人
潛行關卡在本遊戲中佔了不算小的部分
雖然關卡總數可能不多 但由於潛行關基本上就是背板
會有不少必須靠試錯才能過的部分 故花的時間會遠比一般戰鬥長
這部分可能算是這遊戲比較會讓人覺得煩的部分
所以製作方在發售後過沒多久對潛行關卡進行了一次削弱
個人認為是還好
整體來說 這遊戲我認為難度跟爽度在一個不錯的平衡
要說的話 只要你捨得使用道具 基本上沒啥打不過的
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角色養成部分 分成武器跟天賦點
武器其實一週目沒啥特別的 就是關卡撿到什麼裝什麼 後面撿到的都比前面好
就是武器升級材料是有限的 你要升誰的武器要自己判斷一下
天賦點也是差不多 每個可升級天賦都有五級
第一級是隨玩家等級開放 等級到了自動學會 後面四級靠天賦點來學
角色最多選擇四個主動技能帶 一週目最後可以點滿所有被動+四個主動
就剛好是你能帶的全部
每個角色都有自己特色 簡單敘述的話
女主是狙擊手 有最長的射程
男主是萬能手 有機槍塔相關天賦 攻防天賦也都有 啥都會啥都不精
一個女盾 有嘲諷技能 會反擊 有增加道具施放範圍跟道具傷害的天賦
男隊長 有一層擋一次攻擊的護盾技能 跟攻擊變範圍的榴彈砲
老長官 天賦全部都是輔助技能 包含改地形 +AP 直接提傷害命中等
女近戰 各種AE技能跟移動技能 有格擋跟吸血 後期才登場
作者: ElfFail (秘密)   2024-04-13 13:50:00
後來潛行關卡也有修過就是了
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2024-04-13 17:43:00
看你敘述感覺是xcom?

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