韓國文化部宣示未來 5 年將重點培養主機遊戲產業 減少對網路和手機遊戲的嚴重依賴
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=267221
根據韓國時報轉載韓聯社報導,韓國文化體育觀光部(以下簡稱文化部)週三(5/1
)表示,作為振興該國遊戲產業的一環,將在未來 5 年重點培養本土的主機遊戲產業。
報導中指出,根據此一促進遊戲產業發展的 5 年計劃,文化部將致力於在 2028 年前
擴大韓國在全球主機遊戲市場的占比,減少對網路和手機遊戲平台的嚴重依賴。
文化部表示,以銷售額計算,韓國擁有全球第 4 大遊戲產業,在網路和手機遊戲成
長的推動下,2022 年韓國遊戲產業的總收入將達到 22.2 兆韓圓(約 160.4 億美元)。
然而,韓國在全球主機遊戲市場的占比僅為 1.5%。該市場在整體遊戲市場中的占比為
28%,而且北美與歐洲有超過 40% 電玩玩家會玩主機遊戲。
文化部表示,將協助本地公司與微軟、索尼互動娛樂(SIE)和任天堂等全球主要遊
戲主機公司合作開發熱門遊戲。同時計劃為獨立遊戲公司提供支援,以促進這些公司開發
出類型更廣泛的電玩遊戲。
作者:
jokerpok (JOKER)
2024-05-02 21:51:00我們要做三奈米!!!! 我們要做一奈米!!!
作者:
g4zoco196 (ChuChuChuChu)
2024-05-02 21:53:00台灣:封殺二次元 試用期領80%
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2024-05-02 22:00:00
也只有賠錢無所謂的國家部門才會講這種計畫
作者: PTTNella (Nella) 2024-05-02 22:06:00
反觀
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-05-02 22:12:00我是不看好,手遊跟MMO那些廠商就是這麼爛
作者: CCNK 2024-05-02 22:13:00
他們就國家和此財閥丟錢下去 不怕賠的那種要弄起來
作者: cynthiajul 2024-05-02 22:42:00
南韓都在文化輸出了,台灣還只有代工能吹XD
韓國已經在手機條漫成功打開市場 並且成功非常多作品改編電影了
作者:
TIPPK (佞夏雨)
2024-05-02 22:56:00台灣早有相關數位發展的吧
作者: comparable (灰蠟燭) 2024-05-02 23:07:00
我們有星城、明星之類老少咸宜的
作者:
atari77 (來去如風)
2024-05-02 23:23:00台灣只有一堆娛樂城
作者:
pttbook (pttbook)
2024-05-02 23:45:00單機遊戲實力會起飛
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-03 00:13:00台灣文化部有在給獨立遊戲補血。
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2024-05-03 00:58:00
免費mmo剩沒幾個,手機遊戲也越來越競爭
作者: darksky999 2024-05-03 03:47:00
終於韓式多層剝皮模式逐漸轉移到主機上了嗎
作者:
ak7757 (黃阿登)
2024-05-03 05:09:00台灣的重點跟輔助都是演給人看的,看看體育就知道了還有人敢提數位發展勒,呵呵呵
作者:
samsonfu (samson_fu)
2024-05-03 06:28:00精韓正常發揮中
作者:
MrJB (囧興)
2024-05-03 08:00:00我們有台積電