※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1cI2cKvE ]
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- 故事發生於日本歷史上的安土桃山時代,始於1579年,將延續至1580年代初。
自梟雄以來,刺客教條系列首次呈現刺客與聖殿騎士「經典」型態的遊戲。
- 多位歷史人物登場,包括天下布武的織田信長以及伊賀流忍者大師藤林長門守,
與梟雄類似,暗影者有雙主角,玩家可以在遊戲過程中切換角色。
主角之一為藤林長門守的虛構女兒直江,由父親訓練成一名技藝高超的忍者。
另一名主角為歷史真實人物彌助,原籍非洲,1579年隨葡萄牙人來到日本。
成為織田信長麾下的武士。暗影者是第一款讓玩家扮演真實歷史人物的刺客教條遊戲。
- 如同標題,光與影是本作暗影者的重要元素。
新的全局光照系統締造動態的光影效果,會影響敵人的視覺。
玩家現在可以藏身於陰影之中,甚至透過破壞燈籠或是殺死持有火把的敵人來製造暗影
UI介面的光線指示器會顯示玩家目前的隱蔽程度,從一目了然到完全隱蔽。
- 僕從(Servant)是一種新種類的NPC,位階介於敵人與平民之間,他們不會參與戰鬥,
但可以呼叫增援並且拉響警報。他們有自己的巡邏路線,並且會在夜晚攜帶燈籠。
- 玩家現在可以在隱蔽暗殺時選擇擊暈敵人,允許不殺人的遊戲方式。
操控角色可以匍匐前進,保持低調,鑽過狹窄的出入口。
- 直江持有一個爪鉤,可以附著於房屋邊沿及多個錨點,
與梟雄的繩鉤不同,這次的繩子使用物理模擬技術,允許玩家動態擺盪。
- 爪鉤可以用來迅速爬上走廊上方的天花板空間,讓玩家得以伏擊下方巡邏的敵人。
- 暗影者廢除了起源、奧德賽、維京紀元裡的鳥勘偵查標記目標系統。
玩家必須自行進行偵查。
- 作為忍者直江更擅長隱蔽行動作戰。
彌助也可以執行類似的動作,但因為他的體型和裝備,他更適合轉而伏擊對手的玩法。
而非像直江進行完全無聲的潛入。
- 日本的這個時代並不活用盾牌 ,因此玩家的裝備除了盔甲之外沒有其他防禦裝備。
閃避以及掌握敵我位置至關重要。
作為武士,彌助可以用武器阻擋襲來的攻擊並嘗試招架。
但直江在參與戰鬥時無法選擇招架或格檔-取而代之她可以試圖「偏轉」對手的攻擊
UBI目前沒有透露招架和偏轉之間的差異,
但招架或許可以隨之反擊,而偏轉更貼近於一種閃避戰術。
- 敵人的盔甲有耐久度系統,可以在戰鬥中被破壞。
遊戲中幾乎所有道具都能被玩家的武器動態破壞。
武士刀可以像忍者切水果般把灌木叢和籃子切得七零八落,留下精確的刀痕。
箭矢會留下準確的穿刺痕,而鈍器會將陶罐砸成碎片。
- 遊戲中可以選擇多種符合時代背景的武器:
包括武士刀,鬼金棒,槍矛,手裡劍,苦無,鎖鐮。
彌助可以使用火繩槍,提供強大的遠程攻擊選擇。
- 每種武器分別具有自己的技能樹,在同類型武器投注時間使用會提高熟練度。
玩家可以從收集的零件中打造自己喜歡的武士刀樣式,自訂自己的風格。
塑型系統允許你將裝備外觀調整成自己喜歡的樣子。
- 暗影者使用全新升級的Anvil遊戲引擎,透過全局光照實現更好的照明效果。
支援新的可破壞物件。更精細的物體3D模組外觀,和更平滑的渲染遠處物件。
- 引入季節系統,世界將經歷春夏秋冬的變化。
當前季節由你在劇情中的進度決定。以維持歷史背景的準確性。
但每個季節都會有不同的變化「階段」,去創造季節更迭的真實感。
- 每個季節都有獨特的遊戲相關玩法。
比方說春季夏季植被繁茂時,會有灌木叢和長草叢可供藏身。
秋冬季節這些植物會枯萎,藏身處會大幅減少。
冬季由於水會結冰,你無法進入池塘藏身,屋簷邊緣會凍出冰柱,
可能會因擾動掉落,進而暴露你的行蹤。
- 季節更迭也會影響NPC行為。
比方說夏季,敵方士兵可能會砍伐灌木叢,試圖將你逼出。
在冬季,敵人會不願意離開火源和溫暖的地方,可能替你開啟新的寒冷侵入路徑。
- 完全動態的天氣系統,會根據地區和季節提供恰當的天氣條件。
嚴重濃霧,狂風和降雪會影響敵人的視覺和聽覺。而暴風雪是掩蓋腳步聲的好機會。
- 遊戲中有詳細的生態系統。
例如在春天,風會吹起樹木產生的花粉,模擬真實生態系統的表現。
- 地圖大小與起源近似。背景是日本中部地區。地圖根據日本真實歷史劃分,
包括忍者的故鄉伊賀,重大戰役發生處有馬,以及農業重鎮近江。
- 經典的同步點回歸,但會以新的方式呈現。
爬到頂端不再在地圖上標出大量圖示,也不會在觸發區域俯視的旋轉無人機鏡頭。
取而代之的是,你可以從鳥瞰點勘查區域中的重點,然後回到地面後順藤摸瓜。
UBI這次希望減少地圖圖示標示,這似乎是其中的一環。
幸運的是同步點仍然可以做為快速旅行錨點。
- 暗影者設定在一個城市化、貿易和戰爭繁榮的時代。
遊戲中有各式各樣的地點,包括城鎮,貿易站,農田,以及近1:1比例還原的巨大城堡
除了這些居住地之外還有山脈和森林。
- 暗影者擁有非線性劇情。主要聚焦於追殺目標人物。
UBI表示,玩家可以自由選擇追殺這些目標的順序。
- 有些目標是散落在開放世界當中,可能會在偶然間和他碰面,而不需要事先的調查追蹤
而其他的目標則會有架構更完整的潛入滲透玩法。
- 希望透過較少干涉的方式來給予玩家引導。雖然劇情仍然是目標導向,
但希望是透過提示,而非直接告訴玩家下一步去哪裡殺誰,來增強遊玩時的自主感。
- 大多數的主線任務彌助和直江都可以完成,允許玩家自由選擇完成的方式。
然而兩位角色也擁有個人限定的專屬任務和獨特的引導任務。
- 主線任務之外還有支線任務和可供探索的世界活動,
值得一覽的名勝包括城池,寺廟,神社和當代藝術品。
- 你可以建立間諜網路,派遣特工執行任務,收集目標情報。
你和你的盟友會聚集在一個藏身基地。
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