※ 引述《cchh179 (howie)》之銘言:
: 武俠遊戲蠻可惜的,真的有這麼難開發嗎?
: 不管是中國還是台灣
: 到目前也沒有一款能夠媲美巫師3的
: 中國只侷限在武俠手遊、武俠吃雞
: 甲山林的天命奇御雖然精美優良,但也稱不上3a
: 唯一接近武俠的大概就未來的黑神話了吧
IP都要賣了 現在回頭吵這個其實沒太大意義
不過我還是想講 身為軒轅劍愛好者支持者的我
軒轅劍不是武俠遊戲
軒轅劍不是武俠遊戲
軒轅劍不是武俠遊戲
其實前兩代還有一點武俠感
但從楓之舞開始 軒轅劍更像歷史神話幻想遊戲
也是因為它不像武俠 更有一種歷史感
而且套入神話性質讓軒轅劍更加飽滿
我才會這麼喜歡
不過這也是軒轅劍走向的窠臼
歷史改編常常在講歷史大義的議題 劇情很像在說教
就連想要架空歷史的伍代還是這個樣子
仙劍就真的很武俠了 各種江湖鬥爭 爾虞我詐
很有金庸感 到第三代我就覺得走偏了(畢竟換製作組
不過這團隊做完四代出走改做古劍我覺得很好
仙劍五代 五前兩代回到江湖武俠味
軒轅劍走歷史神話 古劍走仙俠幻想
三作定位區分開來我覺得很棒
不過仙六那個劇情走向我就完全不明所以了 一整個縫合
也因為仙六長得實在很奇怪 我七代就沒碰
加上軒柒的爆炸 以及年紀的關係
基本上我猜我八成不會再碰這幾個系列作
想不到時至今日 兩個IP竟然都要賣了啊!
古劍走向如何我完全沒關注
難過嗎?其實不會,甚至沒什麼情緒波瀾 只是覺得有點感慨
然後軒轅劍我一直覺得很疑惑一件事
為什麼玩家總愛計較這把劍不能裝備這件事
以我個人的想法來看 身為上古神劍
能輕易地被裝備 我會覺得這把神劍價值性被大幅減低
雖然伍代三部曲直接讓這把劍轉生成人也是有點傻眼
名字是不是該改成「關於上古神劍轉生變成人類雙胞胎這檔事」
(原來轉生番先驅是軒轅劍啊!)
不過人家是直接讓這把劍變成主角了
讓遊戲名直接當主角這個方式還比較好一點
個人覺得上古神劍如果在關鍵劇情起到重要的轉折與作用
比起它被裝備這件事 我覺得更有劇情上的衝擊
不過這要怎麼編排就很考驗編劇了