※ 引述《Ximcra (亞克葛格GO!!!!!)》之銘言:
: 如題
: 沒玩過這類型遊戲
: DEMO玩到段考 被機八師兄虐 然後當著所有唐門的面跑走最後死掉==
: 存檔直接從段考前開始是不是沒救了(一直用暗器好像有機會贏...)
: 還是這類型遊戲就是多存檔一直試錯啊
: 或是活動都拿去練功不要貢獻不要偷窺小師妹?
: 活俠傳真的音樂超好聽(九日也是 最近玩的台遊音樂都很棒)
: 劇情文案有趣 配上一堆梗
: 然後這大師兄也太婆了吧 一直找我去胡鬧還會保護我==
我沒接觸正式版,
但就試玩版的感覺會類似 女王萬歲(Long Live The Queen)
女王萬歲中間有一堆死法需要練能力迴避死亡,
可以用不同能力發現問題,
像是毒巧克力,
可以用商業知識發現巧克力來源異常,
有養狗狗會吠,然後沒心情吃迴避掉,
或著醫藥與毒藥知識足夠可以解毒。
中間也有靠劇情觸發有利的選項,
像是跟附近的國家聯婚,外交時可以藉此威嚇取得優勢。
然後能通關的基本上都是要長期準備好對應能力,
想要軍事勝利,就是灌高軍事+經濟,
軍事打不過,對方國王要求單挑時,
魔法+劍術堆高是一種贏法,魔法+裝飾堆高是另一種贏法,
也有靠嘴砲說服對手的通關方法,
真的聽父親的指示不碰魔法,由父親出戰也是種通關方法。
如果是同類型的遊戲,那要很早就決定育成與發展路線,
假設圍攻事件是設計好的收束橋段,
那從試玩版的劇情可以猜想幾種方向,
主角廣結善緣,最後雙方可以勢均力敵,有機會靠嘴砲和解,
主角全力拉抬堂門的水平,最後得以一戰。
(試玩版提升暗器水平,唐門其他的師兄的暗器也會升級)
諸如此類的,
總之就是可能性很多,但是時間是有限的,
多存檔一直試錯只是知道一部分事件分支,
(畢竟有養成要素大概多少會拿來用)
對戰略面應該幫助不大。
甚至有些事件會弄隱藏條件,
像是女王萬歲會有諜報高才會觸發的事件,
但是諜報低的時候不會出現諜報不足無法觸發的提示。
(或著說某些數值太低代表根本無法意識到某些可能性)
總之,單就拓荒,
大致上是先想辦法活到接近結局,
猜猜看可能的結局條件與方向,
之後,就往對應方向發展,
存檔基本上就是數值差一點時,S\L一下用的。
只想一次通關的話,可以等拓荒潮過後,攻略出來照著攻略走。