※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 現在的負評
: 鳥熊說他已經心灰意冷
: 我很好奇
: 他原本預設的評價會是怎樣?
: 「骰子好有趣啊!」「一直死好好玩」「轉盤神發想啊」
: 他原本腦中想的情況到底是怎樣
: 會讓他現在如此喪志?
人醜命賤是什麼大道理需要他說
他以為靠玩梗就能得到一片討論
然後就能在遊戲性上惡整玩家
做週刊漫畫家要有自己的故事走向隨時要
因市場修改的心理準備,漫畫家要能臨機
應變
做電玩開發者最重要的就是要有自己辛苦
寫出來的文本90%沒人看,開放世界的內
容90%沒人玩,自己辛苦設計出來的難關
90%的玩家看攻略過的心理準備
絕大多數玩家都是追求一次性體驗的,不
管是3A大作還是一人打造的獨立遊戲都是
這樣,就像皇帝吃滿漢全席一道菜只會吃
一口一樣
沒有這種認知的根本不懂行,只是個業餘
開發者
鳥熊不要說啥他的目標是讓玩家體驗人醜
命賤
90%的玩家只會當作是玩梗,他們就是來
逆天改命
也不要覺得自己寫了一堆死法很有梗想要
逼玩家看
三流的開發者都自以為是宮崎英高
魂系遊戲雖難但還算公平,技巧熟練資源
充足絕大多數王還是有機會初見擊破
初見殺的機關小心一點二次也能過