Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?

作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:09:03
※ 引述《holiybo (米羅)》之銘言:
: 看動畫輕小這麼多年
: 最近最好奇的就是為什麼有些作品
: 文筆不行、劇情不行、論創意度還是各種致敬模仿
: 甚至被人形容是廁紙的
: 但他就是能大賣、不只漫畫化還動畫化、小說再刷
: 你作品中的人物再廢再醜再無能都行
: 大家要看的就是那個“逆天改命”的過程
: 讓讀者能愉悅、能發洩、能帶入對現實的無力做反抗
: 我想會第一時間衝活俠首發的玩家多有這個期待
: 但活俠傳是不是只有做到前部分
: 後半部說好的“逆天改命”呢?
: 趙活還是那個趙活
: 即使二週目能掌控的還是那個對命運骰子的無力感
: 逼的你只能當RE0的486
: 在重要事件裡要連續三四個骰子成功骰出好結果才能算完成一個事件.....
: 只要其中一個骰歪就是BE只能重來
: 這整個過程都不能二次存檔
: .....
: 自然玩家就不買單了吧
: 痛苦你給我了、我體驗到了
: 那說好的逆天呢?
: 我好像只能體會無力回天啊
: QQ
我比較好奇
活俠傳是死越多次越強嗎?
還是說不管怎麼死都一樣
例如一百周目後逆天改命(?)
活著很多都花很多時間在現實當趙活
然後進遊戲再花很多時間當趙活這樣?
你也學學帕魯,
雖然大家現實都是帕魯也都是好評啊
不過我沒買就是了
最近被失落方舟佔滿時間了
還沒空當486
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-06-15 08:10:00
就是不會變強啊 二週目要素給得也不夠
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2024-06-15 08:11:00
給你重骰跟多一點行動,打發乞丐呢==
作者: a22880897   2024-06-15 08:11:00
你要破關才有第二輪強化
作者: Cishang (辭..)   2024-06-15 08:11:00
現在看來就是沒有 只是可以多骰幾次..
作者: Hazelburn (廉價酒)   2024-06-15 08:12:00
現在看來問題就是死了不會變強你讓玩家真的花了時間但是徒勞無功是大忌
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-15 08:12:00
昨天有護航仔說死掉繼承越多能力,還可以當黑帝斯玩,雲到半夜才發現一堆人被他騙
作者: pokemon (缺工作)   2024-06-15 08:13:00
感覺第二輪可以給更多一點
作者: smik (xx)   2024-06-15 08:14:00
最初期有段被唐門圍毆不想活的路線,裡面有個類似阿姨我不想努力的選項,那個不知道點下去會不會比較簡單
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2024-06-15 08:14:00
那個好像是直接進demo路線而且不算結局,最後又回到原時間點
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2024-06-15 08:18:00
還以為是失落的方舟,仔細想一下應該是超時空方舟等等,真是失落的方舟
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:21:00
真的是失落的方舟
作者: hayate232 (CY)   2024-06-15 08:21:00
能力強度 不能一直疊 就回合數多一點 會死還是會死
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:22:00
我是看別人玩死亡頻率跟badend頻率超高,想說是不是失敗越多次強越多這樣,不過還沒看到
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2024-06-15 08:22:00
搞不好完美結局還真的要一百周目才能開
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:23:00
每死五次每天多日常行動一點之類的?
作者: hayate232 (CY)   2024-06-15 08:23:00
蘭斯10 都沒這麼扯
作者: ringtweety (tark)   2024-06-15 08:23:00
我覺得應該可以選擇加強後的重生 想要完全0死的自己去挑戰 或者少數幾個結局需要這樣就好
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-06-15 08:24:00
就說了單純死亡不會變強啊 是達到有成就的結局才有
作者: smik (xx)   2024-06-15 08:24:00
一百周目也開不到,我以爲他二輪有多給顆骰子,結果沒有,而且你以爲骰子大就贏?後面還會有能力或好感度補正,負的就扣你骰子數我有骰到80被扣到30過,因為我揍了南宮公子太多次,好感度扣到爆
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:25:00
我看後面好像走到某些線之後重開會有特定能力的樣子?還是我誤會了
作者: proter (XDD)   2024-06-15 08:26:00
看來作者只是想讓大家看他寫的趙活的數百種死法吧
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-06-15 08:26:00
就是成就啊
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:26:00
原來,死法要對(?)
作者: ringtweety (tark)   2024-06-15 08:27:00
你要秀一堆死法沒差 重生後越來越強讓玩家玩的順就好
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:28:00
趙活看起來就,一般小說裡不小心被波及掛掉的雖小人,然後特別雖小的狀態,臉長的醜連世界都跟你做對的意思
作者: ringtweety (tark)   2024-06-15 08:28:00
而不是讓玩家卡在那個要靠賽,基礎數值卻不變的輪迴裡
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:31:00
這樣聽起來就是第一輪一定要靠賽才有機會拿後面成就還sl困難,聽起來還是看別人玩比較好
作者: ggway2800 (gg)   2024-06-15 08:32:00
一直死其實沒差,但回饋感很差啊,除非你目的就是要看趙活還能死多慘
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-15 08:33:00
你那個什麼成就 前面還不知道要堆幾百次BAD END要你再重跑文本
作者: ggway2800 (gg)   2024-06-15 08:33:00
但如果這樣我去看實況主雲不是更好,不用痛苦還更快樂
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:34:00
我以為一直死是玩法的一部分,原來只是賽不過卡關啊...
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-06-15 08:34:00
其實也沒有很賽,sl也改過了 但走的方式影響體驗很大所以才會有人說不如從頭開始但即使走完了一輪 得到的回饋也不夠好
作者: bigcho (bigo)   2024-06-15 08:47:00
轉生趙活怎麼拿出真本事
作者: a8418635 (agogo)   2024-06-15 11:09:00
其實他可以弄個局外技能樹,每次死掉就給些點數讓你去點然後剩下沒點到技能樹上點數可以在下一周目當作重骰次數 每次死掉看你的進度跟能力決定給多少點 這樣死著死著遊戲就過了

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