作者:
TRFgee (ASIAGODGEE)
2024-06-15 09:24:32前幾天網飛上了Freedom
二刷了一下
最後真單挑敵方四小完勝
每一台都用不同方法處理
一台被大姐偷襲腰斬
一台被對艦刀貫穿
一台被掌中砲擊中
一台被高能光束炮0距離頂著敵機駕駛艙爆破
就是這個
https://i.imgur.com/ZaCfVhL.jpeg
完全沒有意義的操作
前後搖長、耗能高
難怪SeedD會常常打到沒電
札夫特就知道真喜歡近距離斬殺
為什麼不設計一支短一點低功耗
可以自動上抬到肩膀的光束炮就好
或是直接兩把對艦刀也不錯
反正有需要真大概會直接把它當標槍丟出去
作者:
CYL009 (MK)
2024-06-15 09:27:00讓敵人想不出來可以0距離射擊吧
作者:
serding (累緊地們)
2024-06-15 09:29:00還有命運脈衝這種耗電超級快的幹機體
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2024-06-15 09:32:00命運就是要高速打帶跑拚瞬間輸出
作者: Fantasylio (運命の風) 2024-06-15 09:32:00
阿真就喜歡大砲掃射 看他開沒砲的不朽多彆扭
作者:
rainwood (rainwood)
2024-06-15 09:34:00好像本來是要量產幾台多給幾個人用的,所以武裝就沒針對真飛鳥量身訂做了
確實射擊像自由那樣直接肩膀上方轉過來開射就好 不過會沒電是因為背後那翅膀還沒調整好消耗甚鉅的關係 哪怕核能也齁不住
他那一砲是對著光鏢切開的傷口射的,你像自由那樣肩膀轉過來,就不能做這種極限操作啊。
作者:
dukemon (dukemon)
2024-06-15 09:40:00四小強的機體不是抗光束性能很高嗎?
我覺得命運脈衝的配置比較合理,唯一缺點就是沒有核動力
再來你說短一點的低功耗,啊,就有光束槍跟掌中砲了,你在想什麼= =
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2024-06-15 09:43:00他高速突進機體 沒在怕前搖長啊 而且掌中炮沒有前搖他就不是阿斯蘭那派最小動作應對型的
作者: xmanandy 2024-06-15 09:47:00
問就是為了帥 真實風沒人愛看 走帥風這次叫好的人有多少
而且光看這場戰鬥就知道,命運脈衝的武裝配置,反而會限制真在戰鬥中的靈活度,多的東西只會造成多餘的負重,我一手對艦刀、另一手看是要掌中砲還是開槍,切換的速度跟靈活度都大的多。
作者: sasakihiroto (白狗) 2024-06-15 09:48:00
設計邏輯不就是攻擊三合一+一些有的沒的bonus XD
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2024-06-15 09:50:00應該要改成太陽能之翼才對,嘻嘻。
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2024-06-15 09:52:00
邏輯不就是脈衝3合1plus
命運本身設計就是給菁英駕駛用的高級量產機 主打是全能通用
就能源不足加上骨架負擔不了全配啊,所以真的戰起來,還比你用三背包去打,CP值更低。
作者:
exojin (exojin)
2024-06-15 09:58:00真還偷酸了一句:上次會輸是因為我開正義。
命運則會根據駕駛員戰鬥喜好和數據做客製化調整 包含關節縫隙角度和軟體細節 所以真對自己的命運有那樣自信不意外 因為那台基本是真的完全客製化調整
作者:
ballby (波比)
2024-06-15 09:58:00步槍:當我不存在?
只不過命運好像只量產兩架就隨議長掛了終止計畫 一架是真的命運 另一架是海涅機
作者: zeal63966 2024-06-15 10:09:00
最怪的機體還是不朽正義吧,武裝看起來四人小隊最差振揚有雙光盾+實體盾,他只有一個實體盾....
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2024-06-15 10:17:00不朽正義的怪點是 劇中明明背後的背包可以立起來可是背炮設定寫MS狀態不能用 非常怪然後盾牌也是下位版 原因不明XD
講真的 做一台阿斯蘭愛好的正義模組給真開這點本身就很怪
作者:
dukemon (dukemon)
2024-06-15 10:20:00不朽正義聽說是之後要給高階駕駛的量產機體,先給真用
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2024-06-15 10:21:00振揚跟不朽都是一樣設定要給高階駕駛的量產機體跟前兩個世代不一樣 兩個骨架是共通的主要是 兩架機體的搭配 不朽正義太玄人向了
量產命運絕對可行啊 剛就說了 命運本身就是打算量產的 只是計畫終止了
作者:
dukemon (dukemon)
2024-06-15 10:23:00煌都打算自己裝一台驕傲炮給振揚了,能不能幫真做個背包啊
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2024-06-15 10:25:00應該說 自由強襲事件不知道發生什麼事情....
基金國不是已經自己炸掉了嗎XD看錯沒事看多了只覺得seed系列的設定太多太亂了
作者: RionMagnus (RionMagnus) 2024-06-15 10:29:00
只開光翼時就已經把對面壓著打到斷手腳了,一開分身就直接決勝負跟鞭屍沒兩樣,所以開分身關節會變紅是有什麼設計緣由嗎?還是就潮而已w
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2024-06-15 10:30:00出力全開下連關節都拿來加強散熱
作者: gx9926 (雜文) 2024-06-15 10:31:00
你把命運脈衝的背包改良好裝到不朽正義上小鳥就不會打這麼爛了
作者:
shuten ( [////>)
2024-06-15 10:32:00帥
命運脈衝不是背包 記得是直接一體化的 你應該是想說前身的命運背包
作者: domo9999 2024-06-15 10:33:00
花招太多 一招前格就夠了
作者: gx9926 (雜文) 2024-06-15 10:33:00
小鳥開命運打黑騎士基本就是高速打帶跑 各種瞬移操作他沒在跟對手長時間纏鬥的 都是打一發就移動了
命運的設計系譜記得是 札夫特想搞脈衝三合一 先搞出命運背包 然後再搞出一體化的命運脈衝 最後重新設計成為命運
作者: gx9926 (雜文) 2024-06-15 10:37:00
脈衝搞不定續航力跟機體強度才直接重做一台命運出來
作者:
Fritter (逍遙雲)
2024-06-15 10:54:00命運背包本身的負重問題和脈衝的分離式合體骨架很不合,耗能問題也無從解決,所以才轉而開發命運系譜的機體。由於原先初衷就是三種背包的萬金油組合,自然得保留大型砲火的長距離打擊手段。當然,考慮到命運有多項必需使用手部的武裝,長距離射擊武裝與其硬要保留手持式的長管砲,改成攻自、沙薩比那樣的肚臍砲或許也是一個解法。(掌中槍本來就是設計來對應中近距離的,只是在種命內過度堅持當爆熱神威掌使用)畢竟當初這項武裝本來就不是近中距離射擊戰用的,只是劇場版小鳥把他玩出花了。
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-06-15 11:25:00大刀大劍帥就完了,不然都光束武器了幹嘛拼近戰
命運脈衝有雙砲雙斬艦刀,命運只有各一代表命運脈衝裝那麼多武裝太累贅了
作者:
CCRun (跨國家約跑步)
2024-06-15 11:38:00命運沒量產是因為戰後條約禁止核動力啊
作者: Fuuin (FSErureido) 2024-06-15 11:46:00
零碼開砲打戰艦還可以說是要一砲貫通內部啦...打黑騎好像只能解釋成用超高出力貫穿對方的防光束裝甲,或是要精確打在迴旋鏢砍出來的缺口上...吧?結論:帥就好
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2024-06-15 11:57:00命運:聽說你抗光束?(0距離開炮)
作者:
twVent (三葉我老婆)
2024-06-15 11:59:00議長:讓真開分身就完成量產命運小隊的構想了,CP值超高
因為命運這個名字對座標很不政確 非必要才不想搬出來
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2024-06-15 12:22:00設計完自由和正義沒梗了或沒心了,看傳說就知道,所以弄成脈衝加強版,可是又沒加強到令人驚豔的程度
那是黑騎士抗光束 小鳥還先用回旋標破盾 才這樣開槍如果設定成火力夠高才能從缺口整個擊墜就很合理吧