先說我還沒買,因為時差,今天早上打開Steam看到滿滿負評,就先上hold 住來看一下討論
。
遊戲設計有一個所謂的 progression 進展 成長 收穫的曲線,用於增加玩家的黏著度與滿
足感。
以前D3就被罵過製作組只想跟玩家對幹,產生的金句,痛苦太多收獲太少。在活俠傳上似乎
可以成立。
英高魂系遊戲難是難,但在死外過程中,玩家可以體驗到成長的過程。每一次死亡都是一次
成長。好的rouge like也是給人類似的體驗。但活俠傳來看,死亡後並沒有一個相對的成長
鼓勵,這才是問題吧。自豪的文本當做獎勵,那不如去看小說就好了不是嗎?
活俠傳死亡後給個擲骰子機率提高,素質提高金錢或道具等等,是否可以強化體驗呢?還是
問題是在於隨機性上破壞體驗?