Re: [閒聊] 所以活俠傳能買了嗎?

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 08:55:46
也來講一下感想
其實我玩到現在對遊戲還是正評,因為劇本整體來說是很不錯的
現在武俠風格、劇本又好的遊戲真的不多了
只是遊戲系統給玩家的體驗真的是非常嚴重的缺點
首先是被罵翻的戰鬥系統,超瞎的命中率真的是完全沒必要
我大清早就把暗器練了起來
(之前試玩版暗器很強,我不曉得後面的版本有沒有改)
結果是怎樣?
帳面命中率八成,實際戰鬥還是整天瘋狂一直連續未命中
80%命中率連續miss3次4次的機率大概是怎樣作者你知道嗎??XD
而且這超瞎的假命中率,會嚴重影響玩家對局勢的判斷
我覺得作者可能想讓玩家看那個Game over的飲茶梗
但這個其實就開場強制你看個一次,讓玩家會心一笑就好了
而不是持續被爛骰搞到天怒人怨
昨天下午開賣後就看到一堆不斷被假骰搞死的抱怨XD
此外,因為遊戲中的選擇不一定會給玩家正確的提升
我覺得作者甚至可以給個類似FF14超越之力的機制
在中前期一些你必須獲勝的戰鬥中
如果戰敗讀檔,就給一個隱藏的強化Buff幫助玩家去度過這關卡
再來就是整個第二輪的機制
其實我還沒跑二輪,但看討論真的覺得很不可思議
我認為這款遊戲從一開始的宣傳,就是主打要你跑多輪來讓玩家逆天改命
從醜人變成一個真正的大俠,這應該也是玩家主要期待會看到的內容
結果你說第二輪除了之前討論過的骰子外,完全沒有繼承要素
玩家除了能改幾次擲骰結果外,一切都還是跟第一輪一樣?
不該是這樣的吧?
當時試玩版討論提到「增加作弊骰」這點
功能是用在讓二輪玩家在幾個關鍵時刻,能夠選擇自己想想走的路線
(有限次數)
不會因為骰到相同的選項,浪費時間在那邊讀檔重跑
但這不是跟你說「只有骰子」(還有多一點行動值)
其他還是依然是個廢物開場這樣啊XD
我覺得最基本就是至少要能繼承第一輪累積的成就
例如20%的基本能力值
拿到的全體武學秘笈
(修煉進度可以不用全部保留,但重點是那種玩家蒐集跟修煉的倉鼠成就感啊)
鍛造的部分,投入的金錢或許也可以還原一定%數這樣
關鍵就是要讓玩家在第二輪能夠快速進入遊戲
而不是跟一輪一樣在那邊跟雜魚敵人苦戰
之前有推文提到Persona4,這其實也可以做一個很有趣的梗
就是主角跑二輪的時候,因為已經有第一輪的累積,導致很多事情都快速解決
然後夥伴就會覺得主角怎麼強的這麼不可思議XDD
目前依我自己的感受,是作者只要快速把這兩個問題處理好
就能夠大幅改善遊戲的運作、玩家體驗也會提升不少
個人還是希望活俠傳這款遊戲能夠成功啦......
畢竟有趣的武俠作品真的非常稀少了
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2024-06-15 08:57:00
動畫P4G甚至有做出第二輪的感覺我們番長就是這麼潮
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-06-15 08:57:00
第二輪番長是P4GA吧 開場直接五圍滿的
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-06-15 08:58:00
喔我沒看清楚一樓 當我沒說
作者: serding (累緊地們)   2024-06-15 08:58:00
這遊戲太多死了直接進endgame的戰鬥 毫無必要非常影響遊戲體驗
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-06-15 08:58:00
P4GA片頭曲直接曬全滿能力值超好笑w
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2024-06-15 08:58:00
現在我只想罵死他們
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 08:58:00
死了Bad End不是不行,但因為遊戲系統的先天限制你沒辦法像其他遊戲那樣,回頭農或是訓練玩家自己的技術有時候真的就是來不及了XD 所以才說應該要給個隱藏Buff讓玩家可以在讀檔後,順利度過那個初期的劇情戰鬥
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-06-15 09:00:00
P4跟P5的遊戲中好像就有設計一些第二輪才能選的選項XD
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2024-06-15 09:00:00
有些選項正常第一輪不開修改能力值在那時間點不可能選
作者: kayliu945 (kali)   2024-06-15 09:01:00
為什麼想罵?
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-15 09:02:00
劇情文本很好,結果遊戲體驗太糟後者是很致命的,現代玩家沒那麼多耐心跟你一個一個刷
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-15 09:03:00
就不懂護航仔一直嘴沒玩過Demo,阿當初幾年前Demo明明體驗就不是這樣,根本沒有一堆假機率
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-15 09:04:00
我上網查了一下發現某些秘笈還有被砍過這就很匪夷所思了,是看以前難度太低覺得這樣對玩家沒挑戰性是不是
作者: s78513221 (TERIS)   2024-06-15 09:06:00
上Steam就是等半價再入手
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 09:06:00
問題就在於,我看金庸小說是為什麼需要挑戰性啊XD
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-15 09:06:00
死了BAD END就算了 沒任何提示才是最靠北人的
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-15 09:08:00
講實話啦,我玩這款戰鬥很少輸的,但是骰事件真的太耗時了,已經是讓人煩躁的地步
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 09:09:00
我也是很少輸,像上面說大師兄這段我根本直接打贏
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-15 09:09:00
戰鬥我還可以接受,就骰子會讓我生氣
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 09:10:00
戰鬥後大師兄蹦出來,我還覺得莫名其妙但那個機率很明顯就是一個嚴重的問題
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-15 09:11:00
別人的飛標是灌鉛飛鏢 我們的飛鏢是雜魚
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 09:11:00
玩家臉黑就會被搞到根本不想玩下去的程度,而且這只是個雜魚戰耶XD
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-15 09:12:00
不過現在打到結局大概是要輸了,看看能不能解成就
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2024-06-15 09:39:00
https://i.imgur.com/SQhtPge.png看別人貼的 達成成就二輪行動點增加
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 09:41:00
我內文有寫加行動值啊XD
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2024-06-15 09:41:00
不過感覺給的還是太少了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 09:51:00
多行動也是好事,兩者可以並行

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