[閒聊] 喜歡打輸boss要重跑圖的設計嗎?

作者: magnificentW (爆原子比目魚)   2024-06-17 21:20:16
rt
黑魂1打王城雙王打3個小時
可能有一半時間都在跑圖
路上還有可能會被巨人或黑騎士打到
賽恩古城沒找到火點要從不死教區營火一路爬上去
死掉就要重爬
法環的boss門前幾乎都有火點或楔石
要跑比較久的只有黑劍和龍王
各位喜歡打輸要跑一大段路的設計嗎?
作者: zseineo (Zany)   2023-06-17 21:20:00
爛設計
作者: hsiehfat (Okami)   2024-06-17 21:21:00
很討厭,難度愈高的愈討厭
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2024-06-17 21:21:00
低能設計
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2024-06-17 21:22:00
當然是白癡設計FS後面都不會給這麼少火點了 意義何在
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2024-06-17 21:23:00
誰會喜歡跑天堂路...法環都很貼心在王房前放楔石 他們公司也知道
作者: YOYOuuuuuO (YOYOuuuuuO)   2024-06-17 21:24:00
死衷魂1粉 但真的bad 法環楔石應該是最好的設計了
作者: zseineo (Zany)   2024-06-17 21:24:00
血源該隱我記得要跑超過一分鐘?超級白癡
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-06-17 21:24:00
道中有時比頭目麻煩,其實中間重跑也是有風險的
作者: kuninaka   2024-06-17 21:24:00
誰會喜歡?
作者: tsukirit (道法自然)   2024-06-17 21:25:00
龍王超白痴 要坐電梯,跳平台,然後躺下每次都要進動畫
作者: YOYOuuuuuO (YOYOuuuuuO)   2024-06-17 21:25:00
魂3火點太多有點破壞跑圖的緊張感
作者: ZhaZha0803 (戰鬥力只有八的渣渣)   2024-06-17 21:25:00
混沌的溫床:
作者: PunkGrass (龐克草)   2024-06-17 21:25:00
不喜歡
作者: zxc6422000 (qwesight)   2024-06-17 21:25:00
爛死,尤其還要撿屍的,跑到一半被陰就想關了
作者: zsp7009 (我是開朗米基羅)   2024-06-17 21:26:00
以前覺得黑魂1已經很慘了,直到我玩過惡魂
作者: furret (大尾立)   2024-06-17 21:27:00
過時設計
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-17 21:29:00
討厭 尤其是BOSS很難打的 根本是另類推石頭
作者: tp950016   2024-06-17 21:30:00
溫床沒開捷徑還要跑岩漿 超白癡
作者: q11010 (耳朵)   2024-06-17 21:30:00
辣G設計 魂1棄坑就是墓王跑到暴怒聽說後面還有更辣G的溫床 老子不玩了
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2024-06-17 21:31:00
超爛
作者: guogu   2024-06-17 21:31:00
垃圾設計
作者: ogt84your (月工)   2024-06-17 21:32:00
浪費時間的設計
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-06-17 21:34:00
就爛設計 又一堆遊戲愛抄這個 死了撿屍體也是
作者: ogt84your (月工)   2024-06-17 21:34:00
英高血源以後的作品都通關 但黑魂1真的玩不下去
作者: furret (大尾立)   2024-06-17 21:37:00
想到某次打輸西爾佛大樓的坂木 氣死了 重跑
作者: ikachann (喵喵)   2024-06-17 21:37:00
王房前有存點是基本中的基本
作者: furret (大尾立)   2024-06-17 21:38:00
那時也算大意 存檔在打青綠前
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2024-06-17 21:55:00
低能設計 沒有回饋做一個跑步熱身的buff 也不弄 純粹浪費時間
作者: tonist9808   2024-06-17 22:00:00
會很躁,第二遍打不贏刪遊戲,除非劇情夠頂但還是很幹
作者: roger840410 (roger)   2024-06-17 22:03:00
打不贏變成不會想重打,指揮下只會想去刷等
作者: luckyalbert (幸運知音)   2024-06-17 22:06:00
你不知道BOSS會互通有無嗎?。。。
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-06-17 22:06:00
狗屎設計 龍王追憶直接複製 不想打第二次
作者: luckyalbert (幸運知音)   2024-06-17 22:08:00
所有的BOSS之間都會有訊息資料處理中心,分享你在哪跟做了什麼事,所以跑圖=被定位一直都在
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-06-17 22:09:00
黑劍沒很久吧 就一條大路王前火點的好處是重打方便 壞處是初見看到火點就知道前面不對勁了
作者: q11010 (耳朵)   2024-06-17 22:17:00
魂3之後都故意留一兩隻王特別遠 像是要大家不要忘記這個辣G傳統
作者: kongsch (子繼)   2024-06-17 22:23:00
人龍7最後春日中即死技完全傻眼
作者: Isinging   2024-06-17 22:25:00
很爛的設計無誤 現在連英高自己都不太敢大量這樣搞了
作者: virusDA (我不敗金,我敗精)   2024-06-17 22:34:00
惡魔靈魂....
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-06-17 22:50:00
沒意義的設計 所以慢慢被淘汰了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-06-17 22:51:00
跑圖真的沒意義
作者: k798976869 (kk)   2024-06-17 22:59:00
中間還要被小怪捅死
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2024-06-17 23:12:00
白癡設計
作者: kisc32950 (睡神)   2024-06-17 23:33:00
還有更整人的設計,例如死亡細胞
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-06-17 23:41:00
白痴設計
作者: infiniteX   2024-06-18 01:11:00
要看吧 魂2的很討厭 小怪從南極追到北極進霧門前幾秒還不是無敵的 到底誰想的

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