Re: [問題] 公連加了深域,感覺沒變好玩...

作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2024-06-25 12:06:57
本來就End Game的關卡
當然不是設計給玩家開放幾天打通關的
每關都有寫建議的公主騎士等級(屬性那邊的)
像第三面都寫建議30等級
玩家想在個位數等級通關自然困難又吃陣容
不想燒腦的等之後開放的新角色就好啦
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2024-06-25 12:11:00
真要說的話我覺得水1-8比後面的水關都難
作者: babynie (聶寶)   2024-06-25 12:14:00
我沒玩過 可是直接把一堆強化內容塞給玩家其實壓力挺大的本來公主連結太長草,深域太難消化
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-25 12:16:00
呃 不就打打的贏的 然後掃蕩蹲到強化到能打贏原本打不贏的 全手遊不都這樣? 哪裡來的壓力
作者: hupshahu (哈呼)   2024-06-25 12:18:00
寶哥沒打過深域喔?
作者: derek921212 (derek921212)   2024-06-25 12:39:00
壓力在道具數量 3-10是1-9的2.5倍以上 更不用說1-1
作者: Xerchieh   2024-06-25 12:43:00
你有強迫症怕晚一天登頂,會去算少拿多少素材才會有壓力,事實上等級一高起來根本就沒差多少,你晚半年入坑遊戲跟開服玩家的等差或數值百分比會永遠一樣嗎?
作者: Steyee (阿稔)   2024-06-25 12:48:00
只能說公連以往的模式都是這種當天甚至當週就能登頂這東西出了一堆強迫症玩家不過,心裡不舒服
作者: goldman0204 (goldman)   2024-06-25 12:54:00
真的...深域是在測試你強迫症程度!不行就 乖乖躺平

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