最近活俠玩一玩突然想到,自己上一款類似的2D遊戲已經是軒轅劍天之痕了,這十幾年很
多即便劇情向的RPG 也都是3D引擎製作。而且玩家也很習慣這樣的形式,遊戲發售時測試
3D引擎的優化程度也是家常便飯,更有許多玩家只要低於60FPS 就不太開心。那想問如果
是這種在3D遊戲對畫面極為要求的玩家,有可能喜歡像活俠傳這樣幾乎不存在畫面賣點、
且為2D形式的遊戲嗎?
雖然我對遊戲製作不熟,但我猜如果不是用2D遊戲而是3D的模式,活俠傳有限的製作規模
中可以塞入的劇情可能沒辦法那麼多(甚至未開放的內容還藏了一堆)。所以能否說這種古
早的畫面形式,反而適合作為擁有大量文本劇情遊戲的載體? 還是說只是因為國產的關係
,所以玩家比較寬容而已?