絕對是超讚
看推文會發現 是不是很多人把文戲看窄了
又不是只有那些回憶才是文戲
鬼滅文戲好看乃至武戲也讓人緊張激昂的最大前提
絕對只有一個:會死人的好戲
Jump進入IP時代 為了賣東西差不多很難死
就算近年比較敢死的咒術跟鏈鋸 前者常常死的莫名其妙
後者則是常常就是嘎然而止 劇情上震撼 但情感上往往少了點
鬼滅不是 他才一開始就跟你說會死人 而且會大量死
而且整部鬼滅的基調幾乎就是建立在:
一群為了完成目標不怕死的人要對抗幾乎不死的鬼軍 這種絕望感跟死志
而後在戰鬥時 開始講述這些人到底為什麼敢賭命
為什麼寧願置生死於度外也要殺鬼 為什麼有一群人千年來都不惜性命
然後劇情上 他們幾乎每個人真的都把命豁出去了 沒在怕死的
幽浮桌當然很棒 讓漫畫流於定格插畫般的武打動了起來
(但說穿了最大的功勞 還是鱷魚設計出來的這套呼吸跟武打系統能有發揮空間)
可是如果沒有背後的文戲劇情去推動 你根本不會這麼感動 因為就只是炫技
這也是為什麼大家期待無限城 因為每一戰都是柱們赴死之昇華
(以及為什麼主公會願意過這樣的生活 因為那是家族千年來的屈辱 血恨跟共同遺願)
是生命前的最後一搏(如果沒活下來的話) 而能感動人心的就是這個
甚至連那些只是穿黑制服的跟鐵匠 大家願意赴死的理由都很充足
(赴死始終是違反人性的 但他把為什麼這些人能違反人性的動機寫的很感人很有說服力)
而不是很多作品的蒼白...但卻又不是像很多只是為了虐殺獵奇感的作品 為死而死
反觀鬼的部分 死的部分也是描寫的極其精彩 雖然是鬼 他刻劃的始終都是人性
因為要成為鬼也不是簡單的事情 尤其是上位鬼
根本就等同我們民間所說 死者的怨念 只是抽象變成厲鬼 具象就是鬼滅的鬼們
以最有話題性的上三弦來說 幾乎就等於各自演繹了貪嗔癡
貪女色的二 嗔怒的三 癡迷於自尊的一
六的故事也能讓人同理
加上珠世的喪親之痛 又一次讓人共感為什麼她苟活千年也要陰無慘
雖然他們是超現實的鬼 但說穿了都是很基本的人性
或許是劣根性 或許是你我也會同理的選擇 但都不脫離終究是人的範疇
那怕是無慘的小物臭 你在周遭的朋友或公眾人物 或許都找得到相似的類型
但你可能很難共感魯夫為什麼這麼智障 五條在秋條三小 為什麼被砍半還要在機場大讚
在該死就死 而且誰赴死跟變鬼都有充分的理由時 對立因此好看
另一個文戲的超大優點就是節奏 完全不拖泥帶水
更加深了讀者的認同感:這些人跟鬼就是急著把對方消滅 而且不死不休 尤其是鬼殺隊
這不才是那樣的情境 該有的節奏感跟急迫感
千年血海深仇 再跟你搞對決倒數幾分鐘 或者開一堆支線才奇怪吧
不然以他的設定~ 要搞一個大正時代的彼岸島再幹個60集有很難吧
但如果真的這樣幹 Jump可以繼續賺 這故事絕對就沒這麼好看飽滿動容了
所以不要再以為所謂的文戲是只有那些回憶的部分了
(哪怕只是要討論回憶 你以為那些分鏡 那些台詞 那個敘事節奏感 有幾個作者能做到?)
你可以說鬼滅的創意部分不如很多作品潮到出汁 但還要說啥文戲不夠好?
你以為為什麼他可以這麼賣嗎? 抓住人心呀~
這一點他跟歷史上最好的那些漫畫可以相比擬
更不用說在這個老是為IP死不了人不斷復活或沒死然後一直拖戲的年代